《剑星》改变了韩国游戏业!前PS负责人亲述变化
《剑星》如何改变韩国游戏业?前PS负责人吉田修平揭秘其成功激励韩国开发者转向主机市场,推动文化转型。点击了解详情!
由韩国Shift Up工作室开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的动作冒险游戏 《剑星》(Stellar Blade) 不仅取得了巨大的商业成功,更被视为正在对韩国的游戏开发文化产生深远影响。近日,前索尼互动娱乐总裁吉田修平(Shuhei Yoshida) 在访问韩国期间接受采访时表示,《剑星》的成功正激励着更多韩国开发者将目光投向主机市场。

长期以来,韩国的游戏市场由PC平台占据绝对主导地位。这要归功于上世纪 90 年代韩国政府对宽带基础设施的大规模投资,催生了盛行的网吧文化,并使《星际争霸》等多款多人联机 PC 游戏在当地极受欢迎。
然而,吉田修平认为,随着《剑星》这款最初在 PlayStation 5 上独占发行的动作冒险游戏的出现,这种文化可能正在发生转变。
吉田修平回忆起几年前访问韩国最大的游戏展 G-Star 时的情景:
“几年前我参观 G-Star 时,规模令人印象深刻,但大多数参展商都专注于 PC 和手机游戏。我当时在想,韩国到底有没有手柄文化,因为几乎看不到以主机为主的展位。”
“但情况已经完全改变了。在短短几年内,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏的生态也得到了巨大发展。”

吉田修平曾在《剑星》的发行合作中发挥了关键作用。他亲自前往韩国听取 Shift Up 的提案,并将该作描述为一款“真正非凡的游戏”,并最终促成了索尼的发行合作。
他强调,《剑星》的成功不仅仅是一个单独的案例:
“我相信(《剑星》)所代表的不仅仅是一部成功的作品。如果这款游戏能够成功,它可以激励许多其他韩国开发者去追求他们的抱负。”
“即使是今天的会议,以及韩国创作者之间日益增长的信心,在我看来,也要归功于《剑星》的影响力。”
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