《永恒之柱》回合制模式公开测试版现已推出
《永恒之柱》回合制模式公开测试版现已上线Steam!体验全新战斗系统,参与测试反馈,帮助改进游戏。
各位观察者,大家好:
漫长的等待终于结束——《永恒之柱》原作的回合制模式公开测试版现已在 Steam 平台正式上线。
这项全新功能让您能够以截然不同的方式体验《永恒之柱》,战斗系统经过全面重构,围绕回合制节奏和灵活性重新设计。如果您曾在《永恒之柱2:死亡之火》中体验过这套系统,我们希望这个版本既能带给您熟悉感,又能呈现改进之处——我们迫不及待想听取您的意见。
温馨提示:
这是公开测试版,请预期可能存在程序错误。
测试将持续一段时间,我们将逐步更新,为正式发布做准备。
我们将在整个测试期间收集您的报告、问题与建议,并尽力将这些反馈整合到最终版本中。
若要参与本次更新,请通过 Steam 的公开测试分支进行选择。
在 Steam 库中右键点击《永恒之柱》,选择“属性”
选择“测试版”标签页,点击标注为“无”的下拉菜单——选择“public_beta”
关闭窗口后,应会准备下载。尝试启动游戏将自动触发下载。
若未立即看到更新,请重启 Steam 客户端。
我们非常兴奋能为社区带来这次测试,并期待看到您的反馈。尽情体验,参与测试,告诉我们《永恒之柱》的回合制模式感受如何。
我们诚挚期待您的反馈,请加入我们的官方论坛,共同助力这次更新。
感谢您帮助我们让游戏变得更好。
《永恒之柱》已新增回合制模式。
回合现在受角色速度影响,战斗节奏经过调整以提高致命性,某些动作(如切换武器、饮用药剂或启用模态技能)现归类为每回合有限制的自由动作。玩家可在开始游戏时选择回合制模式,或在选项菜单中随时切换即时暂停与回合制战斗。
新增支持通过点击基础游戏与 DLC 图标切换至《永恒之柱》原始主菜单画面。
修复了过场动画中角色有时卡在奔跑状态的问题。
标题界面背景现在应不再出现延迟显示。
修复了启用任何职业行为时,玩家控制角色有时无法攻击的问题。
修复了召唤的康塞赫特死后可被搜刮的问题。
修复了战斗外悬停于队友上方时光标变为默认样式的问题。
现在无需先关闭慢速模式即可启用快速模式。





