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《埃及建设者》版本更新 - 1.5 - 虚幻引擎5.6迁移

2025-10-29 23:36:34 神评论
17173 新闻导语

《埃及建设者》1.5版本现已上线!游戏已迁移至虚幻引擎5.6,带来Lumen光照、Nanite技术、DLSS支持等重大图形与性能优化。立即体验更流畅的古埃及建造之旅!


埃及建设者 1.5 - 现已登陆主分支!

版本1.5现已正式离开测试分支,并在主分支上对所有玩家生效!
这是《埃及建设者》的一个重要里程碑,因为整个游戏现在运行在虚幻引擎5.6上。

重要提示: 从这个版本开始,《埃及建设者》需要支持DirectX 12的显卡。如果您的硬件不支持DX12,请使用旧版分支(详情见下文)。

版本1.5有哪些新内容?

版本1.5是向虚幻引擎5.6完全迁移的成果,带来了广泛的改进。

主要亮点包括:

  • 更好的LOD处理 - 更平滑的过渡,不再有突兀的"弹出"或细节缺失。

  • Lumen驱动的光照 - 更自然和动态的全局光照。阴影更锐利,光线从表面反射,场景看起来更协调。

  • Nanite带来的资源节省 - 以极低的成本呈现极其详细的3D模型,减少GPU负载,尤其是在大型城市和复杂地图中。

  • 虚拟纹理 - 游戏中的所有材质现在都使用虚拟纹理,实现了显著的显存节省

  • 增强的对象剔除 - 更好的场景管理,更流畅的游戏体验。

  • 选定纹理的更新和优化

  • 大量错误修复和性能优化
此更新还引入了对DLSS的支持,这可能会在支持的硬件上提供性能提升。虽然它不能解决所有瓶颈(有些仍然源于代码逻辑而非图形),但它尤其有助于较弱的GPU。

安装与存档

请注意: 由于此次更新的规模,一些玩家可能需要重新安装游戏以避免技术问题。
早期版本的存档应该可以工作,但由于引擎迁移,这不能完全保证。我们建议在继续之前备份您的存档文件。

旧版分支 - 虚幻引擎4.25

基于虚幻引擎4.25的游戏先前版本现已退役到一个专门的旧版分支
此选项适用于因任何原因无法或不想切换到UE 5.6的玩家(例如,由于缺乏DX12支持)。

切换到旧版本:
  1. 在您的Steam库中右键单击埃及建设者

  2. 选择属性,然后转到测试版选项卡。

  3. 在下拉菜单中,选择:legacy_4_25_4

  4. Steam将下载并安装先前版本。
旧版分支将无限期保留,但不再接收更新或修复。




下一步计划?

随着引擎迁移完成,我们的主要重点将是:
  1. 修复迁移后可能仍然出现的小错误,

  2. 优化NPC性能,这一直是最耗资源的领域之一。
在旧引擎中,优化选项极其有限。现在,使用UE 5.6,在测试版本中,我们已经将拥挤城市中的帧生成成本从几十毫秒降低到仅约1毫秒。这非常有希望,但需要对NPC系统进行全面重做。

目前,性能下降在高级城市中居民高度集中时最为明显。我已经有了一个解决方案,希望在下一次更新中实施。这将是使大型定居点运行更流畅的关键但复杂的步骤。

已知问题与未来展望

虽然向虚幻引擎5.6的迁移解决了许多长期存在的问题并开辟了新的可能性,但仍然有一些领域需要优化,尤其是在游戏的核心逻辑和系统中。您的反馈对于追踪和解决这些遗留问题非常宝贵,因此请继续在论坛上分享您的经验。

此次更新标志着《埃及建设者》的一个巨大里程碑,并为将游戏提升到当代标准奠定了基础,新功能和改进即将在不久的将来推出。

感谢您的耐心、支持以及成为BoE社区的一部分!
尼罗河上见!
【来源:steam】
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