油腻的师姐从何而来 《剑灵》国服六年发展历程回顾

2019-10-05 06:34:13 神评论

17173 新闻导语

回顾《剑灵》走过的风雨历程

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说起国内的MMORPG,从来都不缺话题。十五年依然长青的《魔兽世界》,号称“最后一款RPG”游戏的《逆水寒》,只要感兴趣的玩家涉及这类游戏,他们都是绕不过的必修课。可谁曾知道,早在六年前的时候,也有那么一款MMORPG游戏,从公测之初就被人寄予厚望,时至今日却已经日薄西山,那就是当年刷爆网络的《剑灵》。

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按理说,有竞争的地方,就注定会有暗流涌动,在现实如此,在从不缺少游戏话题的游戏市场亦是如此。《剑灵》作为一款含着金钥匙公测的游戏,因何沦落到今天这般地步?本篇文章,晴空就带你回到2013年,从点点滴滴之中,找寻其中的原因。

一:天之骄子,始于不凡

说起当初《剑灵》的火爆,那真的是无人能出其右。在2013年,无论是在现实中的大街小巷,还是网络中的边边角角,都能看见相关的广告。鹅厂为了给游戏造势下足了功夫,甚至在那时,如果说你没听过《剑灵》,一定会被人嘲笑消息封闭。

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当然,《剑灵》本身也配得上如此大力的宣传。且不说他填补了当时鹅厂在MMORPG市场的缺失,他的开发商NCSoft也是一个有着丰富MMORPG游戏开发与剧本撰写经验的大厂。比如率先将战略和角色扮演融为一体的里程碑游戏《天堂》,以及当年一度挑战魔兽的高自由度RPG游戏《永恒之塔》,都是值得一吹的大作。

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当时韩国的游戏产业其实一直萎靡不振,资金不足成为了摆在厂商面前的一大难题,NCsoft的盈利无疑给了韩国的游戏市场一针强心剂,使得整个游戏市场开始向高质量的方向发展,其影响力不言而喻。有着如此雄厚实力的开发商作为铺垫,使得当时很多粉丝都愿意为这款新游戏买一波单。

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除了游戏厂商的口碑,《剑灵》自身的开发水平在当时也是数一数二的。符合亚洲玩家审美的角色,让《剑灵》在美式风格风靡的游戏市场杀出了一条血路。不仅如此,《剑灵》率先开放了高精度和高自由度的自定义角色,玩家可以在这基础上,自己掌握角色的面貌和体型,也就是我们常说的“捏脸”。

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虽然现在捏脸已经是一个很平常的玩法,不过那时绝对是一个非常有吸引力的卖点。在《剑灵》最后一次内测期间,无数奇葩的角色形象在网上走红,也为宣传起到了关键的作用。

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在游戏内,优美的游戏画面也能让玩家时常驻足,流连忘返。为了迎合国内玩家,还原山水之美,《剑灵》的美术开发特地取景了国内的著名景色,以原画的形式放入到游戏当中。这份用心,使得《剑灵》中的每一个角落都犹如仙境,每一名玩家都能在其中找到自己喜欢的一隅。如果闲来无事,单纯的观景消磨时间,也不会让人觉得无聊。

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这样一款以高自由度和优秀的画面的游戏,加上母公司自带的流量,《剑灵》刚进入国内的时候就已经是“出道即巅峰”。即使是内测期间,服务器都有上万人在外面排队。游戏内做任务的玩家更是络绎不绝,上到高级副本,下到普通日常,只需要在大街上喊一声,就能有大把的队友。甚至最火爆的时候,一个内测激活码卖到了1500元一个,依然有人愿意买单。毕竟这样一款符合国人审美的RPG游戏实在是过于稀少了。

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