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王者荣耀小游戏端开测,1亿月活产品布局,小游戏进入大DAU时代?
2025-09-30 04:33:02
神评论
17173 新闻导语
《王者荣耀》小游戏端开测,1亿月活国民游戏布局微信小游戏赛道,轻量化玩法、账号不互通设计,或将引领小游戏进入大DAU时代,点击了解对行业影响!
最近,国内小游戏市场迎来了一件“大”事:8月末,《王者荣耀》的小游戏端开启限量灰度测试。这就标志着一款运营10年、月活稳定在1亿级别的“国民游戏”即将进入小游戏赛道。事实上,随着国内小游戏市场的快速发展,头部厂商的手游APP移植小游戏端已经不是“新鲜事”了,但《王者荣耀》这样的“巨无霸”杀入小游戏赛道,或许瞬间让微信小游戏赛道的竞争烈度飙升。同时观察到,小游戏作为国内游戏主要增量市场,目前已经逐步进入了高度内卷的时代,而如今“王者荣耀”的进场,会让小游戏赛道迎来“大DAU”时代?对小游戏赛道会有怎样的影响?今天,DataEye研究院就来聊聊这一个话题。一、“王者”小游戏开测情况官方在8月22日发布公告表示,《王者荣耀小游戏》在8月25日开启了不删档限量灰度测试。以目前产品测试情况来看,《王者荣耀小游戏》有两个特点:其一,游戏玩法呈现“轻量化”。小游戏端在玩法上依然聚焦于MOBA竞技体验,但也做了明显的玩法精简处理,仅有3v3对战和5v5大乱斗玩法,而且只有部分英雄和皮肤可供玩家选择。同时在一些游戏细节、核心交互上与手游端保持一致。其二,小游戏端与APP端的账号目前不互通。官方在测试公告上说明游戏端与APP端的账号并不互通,这可能是项目组希望通过账号不互通的“隔离式”设计来区分用户圈层,为后续运营留下了灵活调整空间。DataEye研究院认为,王者荣耀的小游戏端和手游端的目标用户不一样,因为小游戏端呈现的“碎片化”让产品更加轻量,且更契合了微信生态用户的使用场景。从营销层面来看,《王者荣耀小游戏》测试期间也进行了素材投放测试。DataEye-ADX投放数据显示,《王者荣耀小游戏》在9月12日才开始进行测试素材投放,并在9月21日结束测试。整体测试素材力度较小,单日投放素材峰值不超过10组,但全部为视频类型素材。而在创意层面上,《王者荣耀小游戏》近期投放测试素材主要创意形式为类UGC短片,同时还有小部分真人拍摄短片。观察目前所呈现出的整体创意思路,大致上分为两个类型:一是突出小游戏端的特点和优势。这类型素材重点突出小游戏自身的产品特点,以对比手游端没有的优势,其中包括玩家可以不用花时间在游戏下载、更新方面,同时相关素材还通过具体场景案例强调小游戏端的相关特点,契合小游戏用户的使用场景,比如线下社交时可以随时随地来上一把游戏,进而解决社交问题,减少氛围尴尬。


【来源:公众号】
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