《问道》策划面对面问题答疑|道友最关注的元婴去除、转新妖族问题都在这儿了!

2024-09-02 23:09:05 神评论

上周的策划面对面直播由于时长原因没有逐一回复

道姐将之前我们收集的问题都交给了策划

快来围观几大热门问题

策划是如何解答的吧~

热门问题策划答疑

关于元婴去除的问题,根据了解双线全服至少有100个玩家在用元婴卡39、49、59级,并且投资都不少,官方这样直接删除元婴让这些玩家何去何从?个人建议官方可以让同时拥有真身和元婴的号在正式更新之后可以选择保留真身或者元婴(只能保留一个),如果选择元婴则自动转换为相应等级的真身,真身或者元婴的等级道行不变。

首先元婴系统设计的初衷是为了限制升级速度,但是目前这个目的已经无法实现,且在实际设定中因为元婴的存在还带来了很多的问题,因此综合评估最终决定取消元婴系统,元婴增加的属性点、相性药、九转丹都会全额返还给道友。

关于道友提到的39、49、59低等级的元婴玩家,此问题一直在讨论中,我们期望能对数据进行平移,不影响道友实际体验,但目前程序实现存在一定困难,不过最终一定会在推出时有妥善的解决方案。

低等级是否可以开启双属性?

目前规划1.78版本将降低至110级,110级以下双属性近期不考虑开放。

今年已经转过一次妖族的角色,竹熊及灵蛇更新后,是否还可以再转?

可以再转,版本更新后新开的转竹熊,灵蛇新妖族活动不受每年一次的限制。

关于鼠标宏的问题,目前鼠标宏泛滥,是否有办法制止

关于鼠标宏的防范机制,会考虑从鼠标宏识别、游戏设定调整等多方面入手。目前关于鼠标宏的识别有一定的进展,但是仍有误判,我们仍会持续调整,此外我们也会从游戏设定方面入手,尽量拉平道友之间的操作门槛,降低鼠标宏的优势。

1.78版本相关问题策划答疑

羽化变身的形象基本上一年才加几个,而且很少有人会没事随便去改宠物形象,现在的同源分类想要激活能选的基本都是昆墟,其他形象浪费了。

此问题内测已有相关道具在进行测试,可只更改宠物同源,无需再更改宠物外形,预计1.78版本进行更新。

人物被毒、化功、闻风、束手、七十二变等技能控制后,瞬吟+龙吟念头仍然能触发各种技能,什么时候修复这个bug?

瞬吟+龙吟能放神通是没问题的,这些技能都不限制释放神通。但是龙吟触发的技能需要受这些技能限制,1.78版本会修复。

请教个技术问题,土系的障碍后,木熊的嘲讽还能防止队友挨打吗?

按照搦战的机制,被混乱的角色触发的普攻不会被搦战影响,但是被迷心的角色触发的 b 类技能会被搦战吸收。

建议增加自动战斗模式,目前游戏内活动较多,面对不同活动或者超级大BOSS都需要重新调整技能、战斗策略等,只有两个配置方案,目前并不够用。

内测区已经在测试更为丰富和智能的自动战斗模式,计划将在1.78版本投放,请关注我们的更新公告,对于一些便利性操作问题,我们会根据道友反馈及游戏实际情况综合评定后调整,提升道友的游戏体验是我们一直以来的目标。

1.78版本相关问题策划答疑

希望珍宝匣内的道具可以直接使用,不再需要取出来才能使用。

此功能已经在内测区测试中,后续会更新到正式服全部区组。

希望开放珍宝匣可以存放商城道具的功能。

由于底层程序机制的问题,暂时只能允许赠品道具放入。

浮生录属性不平衡,体角色即使把吸收浮生强化满了也不如穿透加的多,穿透浮生力法通用,吸收还给分成了物理和法术,希望能进行优化。

此问题已经收到,后续考虑根据目前的属性情况推出一些吸收相关化身,保证浮生录的相关能力能够在一定程度上维持动态平衡。

希望可以允许玩家在天上集市购买比自己等级高的宠物,后续用超级归元露洗到1级。

可以考虑进行调整,购买后无法使用,但可通过归元露重新洗到1级。但调整前需要先明确之前进行限制的原因以及解决玩家可能误购买的情况,因此需要有完整的方案后再进行调整。

增加查询宠物可以羽化的宠物形象有哪些,需要带同源标签,而不需要羽化完成后才能查询

此类便利性设定,考虑增加。

目前宠物坐骑不断产出,造成宠物和坐骑贬值。是否考虑每年开放一次回购系统,把宠物坐骑转回袋子或者积分,然后用于特定的消费,比如用于宠物打造、装备打造等板块,保证宠物坐骑的基本盘子。

目前已有相关回收规划,等方案完善后可进行测试更新。

希望能增加金币消耗途径,而不是一味的砍代金券。

三伏节开放了游戏币参与龙王宝盒,目前来看效果很不错,后续节日活动也会考虑开放游戏币参与。除此之外,后续还有副本开放提交游戏币获取额外数值奖励、能力只靠消耗游戏币养成等消耗途径。

建议增加全区黑名单系统,被200人拉黑的玩家将全区拉黑,并且聊天有黑名单提示。

此设定可能会被恶意利用,不考虑增加。后续版本会增加被官方标记进行了恶意欺诈、诈骗等行为的帐号,道友如跟其交流,会收到相关预警提示。

59级以下角色无法出售贵重物品,是否可以调整?

对于低等级用户无法出售贵重物品的限制,主要基于对于交易的保护,防止恶意冒名欺诈等情况产生,后续我们会重新评估下相关设定,再行决定是否取消此设定。

7级法宝无任何价值,为何要上皇冠?

首先法宝贵重物品的设定是基于曾经法宝价值进行设定,近年来并未去除,其次设定法宝为贵重物品也在一定程度上降低了通过交易法宝迅速提升法宝等级的行为,保证了高等级法宝价值。

普通版相关问题策划答疑

域外争霸采矿的活动,比较繁琐,收益较低,玩家不愿意参加,希望能够进行优化

目前看活动的设计基本达到了预期,从实际参与数据上看,活动的整体参与率还可以,我们会持续跟进相关数据及各位道友的反馈。

每周的速战速决活动,奖励很低,参与玩家很少,希望能够增加奖励或者替换成其他活动。

目前速战速决活动参与率确实不高,后续考虑进行优化或者关闭制作其他活动。

沙漠商队活动保底只有50积分,但是随便一个奖励就几百积分,希望能提升下基础积分奖励

沙漠商队活动流程比较简单,积分也可累积,奖励和难度基本符合预期,因此不考虑进行调整。

建议增加神兽精魄也可以领悟变异、假神兽的神通技能。神兽精魄本身高级于变异精魄,反而假神兽只能用变异精魄领悟,不能用神兽精魄领悟。

神兽精魄通变异精魄价值并不对等,为了保护道友的虚拟财产,防止误操作产生,此类有损操作调整比较慎重,因此暂不考虑进行此调整。

目前法宝选择性太少,希望能增强冷门法宝,比如:七宝妙树,低等级神器,但是高等级后效果并不明显,建议进行平衡,还有阴阳镜,主目标反弹给对面就应该对面全部受伤害,而不是一个目标。九龙神火罩增加的防御对于双线毫无作用,建议换成吸收。

法宝相关数值设定初期投放过多,导致目前平衡性调整难度较大,为了防止更大的不平衡产生,同时不影响既有道友的利益,暂不考虑对法宝进行大幅调整,后续可通过其他系统或者逐渐优化。

目前阳神归位后三条属性生成的规则大家都知道了,但是归位后给的化身只可以强化数值不能改变属性类别,建议出个道具可以转或者洗别的属性!经常有小伙伴想转门派换属性的,不能因为化身属性固定限制了号。而且后面出新妖族,我一个力号也想转灵蛇,但是第一期阳神化身属性没有法伤,就很别扭。

后续会考虑出洗属性类别的相关道具。

希望优化回光和瞬吟境界顶替机制。我高技能高境界层数为啥被低技能低1-5层的境界人顶替神通?

可以考虑优化并公示顶替的规则。目前的规则是在境界和技能都相同的前提下,强袭是先发100%顶替后发,正常释放是后发100%顶替先发。其他情况则需要根据概率来判断。

能更改上古星的时间吗?下班回来都给杀完了。

目前开启的时间段是相对适合的时间点,20点之后开启可能会和其他活动重叠,影响较大。如后续对活动进行整体梳理或者调整,有更好的时间点后可以考虑。

经典版相关问题策划答疑

经典服死亡缠绵的法宝宝上场率过高,不带死亡缠绵的法宝宝无法上场,力宝宝受制于怪物的乾坤罩、反震、物抗等因素也比不上法宝宝,已经沦落成只有押镖有人带,建议调整一下死亡缠绵,以及日常活动怪物的乾坤罩等机制。

后续会有关于宠物技能系统的调整方案,死亡缠绵的问题不能靠简单的增强或削弱来解决。

鬼斧神工合成20-60的首饰,能不能增加一键合成功能?经典版打野外给的低级首饰太多,几个背包看个不停,太繁琐。

后续会考虑把随机首饰袋同步过去,这样能叠加就不麻烦了。一键合成的功能也可以考虑增加。

经典服的上古系统能不能把连续线路改成线路随机?从早上开始就被工作室挤满了,玩家进行帮派,杀星,野外等其他游戏活动时极其不方便。

对占线的操作会考虑系统处理和系统设计两方面的手段来解决。可以考虑对规则进行修改,但需要综合的评估。

【来源:公众号】
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