成为现象级产品后,《黑神话》在主机平台依然挑战不断
不出行业所料,8月20日《黑神话:悟空》上线即成现象级与标杆级产品,开卖4天销售量超过1000万,全平台最高同时在线人数超过300万,其中Steam最高同时在线人数突破240万,成为该平台历史在线人数第二高的游戏,第一高的单机游戏,成绩斐然。
8月26日《黑神话:悟空》Steam平台表现
相比于PC端几乎一边倒的好评,该作在其他主机平台还是遇到了一些大大小小的问题以及技术挑战。
作为同步首发的PS5平台,有不少玩家反馈PS5版手柄没有适配,游戏中会出现动作掉帧等优化不佳的问题。
对此,官方并没有选择回避问题,对于前者,8月25日,官方在WeGame平台宣布PS5手柄适配已完成,目前仅支持PS5手柄有线连接,后续将支持更多的手柄适配;
对于后者,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇直接在微博评论区回复玩家称,“程序同学正在绞尽脑汁,更新补丁也可能引入意料之外的致命风险,QA 环节会紧跟测试,我们不会放弃所有能够提升体验的尝试”。
此外,虽然该作的PS5版是全球同步上线,但中国台湾却成了较为特殊的地区。据悉,《黑神话:悟空》此前在台服PS5商店有上架,但无法预购,在上市倒数结束后呈现“已发表”的字样,能加入愿望清单。但之后,点击商店页面会显示游戏已经下架,玩家愿望清单内的《黑神话:悟空》也被移除于名单外。
因此,中国台湾玩家现在想要玩到PS5繁体中文版的《黑神话:悟空》只能通过日本或中国香港的PSN 商店。而对比于PS玩家更加在意的优化问题, Xbox玩家的问题集中在游戏什么时候登陆Xbox平台。事实上,早前官方已确认《黑神话:悟空》将推出Xbox版,但在今年6月游戏发布的预购视频中却并没有包含Xbox标志。
当前,游戏科学仍然没有正式公开Xbox版的发布日期。同一时间段《福布斯》还发布一篇针对游戏未登陆Xbox Series主机的分析文章,文章称,Xbox在优化方面对开发者来说确实存在困难,此外6月时游戏科学表示他们正在优化 Xbox Series X|S 版本,以满足平台质量标准。
而《福布斯》之后也收到微软的正式回应,对方称,“我们很高兴在 Xbox Series X|S 上推出《黑神话:悟空》,并正在与游戏科学合作将该游戏引入我们的平台”。
eXtas1s的爆料虽然还未得到官方证实,但结合《福布斯》的报道,该消息存在一定可信度。但就当前的情况而言,游戏科学可能对Xbox版的需求并不迫切,微软对此也持开放态度。
撰文:April ZEND
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