【原神·进阶攻略】4.8深境螺旋满星攻略技巧!
V4.8的深境螺旋是枫丹版本的最后一期深境螺旋,保留了枫丹版本深境螺旋多波次怪物的特色,不过想要打满星的话,这一期的输出要求与前几期相比又有提升,这也算是版本末期的一种特色。
在本篇攻略中,我们还是老样子,从本期环境特色、怪物阵容解析、角色配队推荐、详细打法技巧这些方面,对本期的深境螺旋做一个详细解读,希望能对大家顺利通关乃至满星有所帮助。

目 录
一、V4.8深境螺旋环境特点
二、12层怪物阵容简析
三、角色配队推荐
四、11~12层单间打法详细剖析
一、4.8深境螺旋环境特点
◇输出相关
如果以打满星为标准来看,V4.8深境螺旋的最低输出要求又创下了新高,同时敌人还具有元素盾、特化机制、较高抗性等等因素,综合来说难度是比较高的。
◇对策相关
以12层为标准,上半为对群+对单的结合,下半为全对单环境。
上半:
第1间是单怪,主要考验打桩输出,锁血+机兵分身需要一定转火能力。
2、3间都是群怪,共计有7波,队伍中可以有聚怪角色,但怪物数量少且能不是太能吸附到一起,因此输出角色最好有一定的AOE(范围伤害)能力。另外,分波出现的怪物,也要求队伍有一定的转火能力。
下半:
就是单纯的打桩,考验对单弓箭的输出能力,同时需要较强的破岩盾能力。
◇元素相关
还是以12层为标准。
上半
上半第1间为自律机关,有70%物抗,排斥物理输出,对于其他元素并没有特别针对性的要求。上半的发条机关都是荒性,如果考虑利用枫丹角色的芒荒特性,这里更利好芒性角色。
下半
强烈推荐岩元素角色。
下半有两间的怪物都拥有很厚的岩元素盾,尤其是第3间的岩盾,非常厚,所以必须要带可以快速破除岩盾的队伍。
第1间则是水形幻人,完克水元素输出。
◇生存相关
上半有各种兽境猎犬(就是大家俗称的「流血狗」),有拥有一定治疗能力的角色甚至装备来保障安全即可。
下半推荐带盾系角色,因为3个Boss的输出和打断能力都比较强,带盾可以创造更好的输出环境——结合上文的元素需求等,钟离是当仁不让的推荐角色。
◇渊月祝福及其他
本期的渊月祝福为——角色攻击处于燃烧状态下的敌人时,暴击率提升15%,暴击伤害提升30%。
给的加成特别多,所以有条件可以优先尝试火、草元素角色组成的燃烧队伍。
(编者注:请注意燃烧这一反应的双刃剑性质——贴近燃烧目标时自身也会受到燃烧伤害,血量较薄的输出角色尤其要小心。)
其他元素并未特别限制或推荐。
对于当期up角色,本期深境螺旋比较契合娜维娅、艾梅丽埃。
对于一般玩家来说,娜维娅队绝对是这期下半的最优解,她能高效利用结晶、快速破除岩盾、对单很强的特点得到了非常充分的发挥。
艾梅丽埃在上半有很不错的表现,她的伤害十分充足,且能够为波次多的怪物源源不断地附加草元素,不需要像草神那样每一波都要切出来一次。本期的渊月祝福也极其契合她。
夜兰作为泛用性很高的辅助+副C,在深境螺旋表现一直不错,算是很多队伍的万能解。下半也需要有AOE的水元素,同时她也很契合芙宁娜。
妮露虽然在up,但本期的环境对她而言并没有那么大的优势,妮绽放可以在上半使用,但打第1间需要有一定练度。
二、12层怪物阵容简析
上半
本期上半要求我们同时有一定的对群、对单能力,以及较强的转火能力。
12-1
第一间是恒常机关阵列,是老朋友了,主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制。
斩杀线控制体现在无相铁拆解的这个过程;转火体现在击败小机兵后继续对本体输出这一过程。
全程有70%物抗,不推荐强行用物理队。
12-2
12-2上分为3波
第1波:遗迹重机×2,可以单纯看作两个木桩子;
第2波:嗜雷·兽境猎犬×2,刷新在场地右侧;
流血狗的流血效果无视护盾,输出时推荐AOE手段。
另,这两只是「嗜雷」前缀,本身的特性是受太多雷元素伤害后会狂暴,但只要能保证输出足够和安全通关就行。
第3波:建造特化型机关·荒×2,刷新在场地左侧。
荒性意味着它们使用冰元素。用冰元素的和上一期用火的不一样,它不会连续开转靠近我们,取而代之的是连续射击。虽然运动有规律,但比起芒性机器,聚怪还是难了一点点。
12-3
分为4波怪
第1波
2个野伏众。
第2波
机关·算力增幅器·荒×1,压制特化型机关·荒×2
刷新在场地前方,和上1波的位置相近。
算力增幅器可以给敌人提供20%抗性提升,站在原地不会动。
其他两个怪是远程,它们压制力比较强,注意利用AOE或者削韧攻击。
荒性的压制特化型机关使用火元素炮弹。
第3波
机关·算力增幅器·芒×1,攻坚特化型机关·荒×2
刷新在场地前方,和上1波的位置相近。
其他两个怪是近战,它们压制力比较强,我们要注意规避和聚怪。
荒性的攻坚特化型机关使用雷元素攻击。
第4波
镀金旅团·魔岩役使×1
镀金旅团·叶轮舞者×1
深境螺旋特化技能——开局就召唤厄灵。
刷新在场较前方,站位分散。
厄灵存在期间全抗+50%,且处于霸体状态。
这间要注意转波次的问题,AOE能力也非常重要,输出的要求比较高。
下半
下半综合考验我们的破岩盾能力、生存能力、对单输出能力。
12-1
12-1下是2波怪,都刷新在场地中央。
怪物全免疫水元素,如果队伍里有水元素角色,请安心做好减伤、治疗等幕后辅助工作,不要去想着输出。
第一波:
浊水喷吐幻灵×1
第二波:
水形幻人×1
深境螺旋特化性质——招式威力更强;强化状态持续两套动作。
这是首个Boss+小怪的组合,相对的,水形幻人的血量是比以往独自出现的时候要少一些。
这一间虽然是两波,但实际上也就是打桩而已,单纯地考验输出能力、生存能力。
水形幻人自带水附着,无法被砂糖、珐露珊以外的风系角色减火抗,利好非扩散减抗。
12-2
这一间是自律超算型场力发生装置。
它也是地方传奇,机制和大世界是一样的。
血量还是普通首领的级别,但它的重点在于破盾。
它会召唤20单位的岩盾,盾量是相当大的;这个岩盾必采用岩元素攻击或是下图的手段,才可以高效破除。
岩盾存在期间,所有抗性提升200%,所以,绝大部分玩家不要想着去硬打,打不动的!破完盾后它会有至少15秒不带岩盾,在这个窗口期里我们需要加紧输出。
它属于荒性,在破完盾后我们用芒性攻击打一下它,就可以瘫痪它5秒,后续12秒内它的输出能力会大幅下降。
Boss周围为失重环境,可以利用这一点破盾。
12-3
「白石与黄铜的造像」是4.6的新Boss,拥有32单位的巨额岩元素盾,破盾方法同12-2。
护盾存在时,它的输出能力很强,同时拥有90%全抗,血量也比较高,不建议平民玩家去硬打,建议老实走破盾流程,也就是队伍必备岩元素角色/大剑/下落攻击等破盾关键词,仍然强烈推荐角色钟离。
怪物护盾被击破后会瘫痪10秒,此时全抗会降低160%,是输出的黄金时间。
但10秒还是比较短的,一定要排好队伍的输出轴。
每30秒,Boss都会召唤1个谐振器,用6次任意攻击可破坏,破坏后可破除20%护盾量。
总之,这个Boss可以用岩系队伍轻松破盾击溃。如果输出主要构成不是岩元素,则队伍中也尽量携带岩元素角色/大剑/下落攻击/炸弹这一类的角色,达成快速破盾的目的,并要安排输出轴,在10秒内尽可能多打输出。
三、角色配队推荐
上半配队思路
上半能用的角色非常多,基本上所有队伍都能到上半耍耍,硬说的话就是舒适程度的区别。
经典的一些强力角色都能用,没有被太多地限制到。
推荐配队举例
下半配队思路
下半输出角色最好要有比较强的对单能力&生存能力,同时其队伍要有能快速破岩盾的能力。最推荐凑岩队,不过钝击能力强的队伍也可以使用,比较好用的角色有:娜维娅、荒泷一斗、千织、阿贝多、凝光、诺艾尔、魈、可莉、优菈、阿蕾奇诺等。
辅助则推荐选择在输出能力和对群上有帮助的同时,还有破岩盾的能力的角色,风套减抗角色除了珐露珊、砂糖外,建议使用非扩散减抗。
如芙宁娜、纳西妲、夏沃蕾、班尼特、久岐忍等等。
生存位建议带盾系角色,如钟离、诺艾尔、辛焱等。
推荐配队举例
四、11~12层单间打法详细剖析
每个小版本怪物的变化都是11~12这后两层。这部分就将对11~12层的具体打法做一个详细剖析。
而9~10层的环境和怪物在整个4.x枫丹大版本期间都是不变的,不过不出意外的话,这也是他们最后一次「值班」了——5.0的纳塔大版本就要来了。
11-1
守塔关。本期守塔比较简单,想要打得轻松一些的话推荐带聚怪或者范围AOE角色。
上半是两波遗迹机兵,一开始仇恨在镇石上,通过攻击可以把它们的仇恨拉到角色身上,很容易就可以做到。
下半是四波怪物,分别从四个方向出来,仇恨情况同上半,怪物也都是聚在一起的,很容易就能满星。
(编者注:如果因为喜欢当期up角色艾梅莉埃等原因上阵了燃烧队,请务必注意不要让被燃烧的怪物靠近基地镇石!否则会体验到镇石「大出血」的感觉……)
11-2
上半3波,第一波是3只野伏众,送人头的,很简单。
第二波是两只海乱鬼的组合,注意他俩的「血缘」机制——一只海乱鬼被击败后,在短时间内没有击败另一只,另一只就回复50%的血量。因此需要尽量控制血量同时击杀。

第三波则是1只赤沙叙事人,开局便召唤厄灵,可利用击败厄灵后的大量火元素伤害,提前给她挂水或冰元素,从而达成高额的「自爆」伤害。

下半怪物血量都不高,还会直勾勾往我们这里冲,直接硬打也没有问题。
前两波都是3个人形怪,比较简单,但输出可能比较高,注意规避一下就好。
第三波是2只丘丘岩盔王,狂暴状态下输出、生存能力比较强,击破岩盾可以使其退出狂暴。
11-3
上半
第1波为2只小龙蜥,没有什么特别的问题。
第2波为2只藏镜仕女,可以利用其瞬移机制,我们跑到一个仕女的边上,并让怪物三点一线,就有机会触发两只怪的瞬移,一只前进一只后退,就可使其靠近了(如下图)。
仕女的水元素抗性较高,练度低的玩家可以注意一下。

下半
第1波:深海龙蜥·原种×3
它们出生在场地中央,摆个正三角形,不推荐站在三只怪中间,容易打散掉。建议让三个怪处于我们同一侧,或者直接拉到墙角。
第2波:遗迹龙兽·地巡×3
出生位置与第1波相同,打法也相同。
12-1上半
Boss恒常机关阵列(俗称无相铁),主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制。
常态下的无相铁攻击是低频的,且伤害不高,大部分队伍可以硬抗,故它基本上只考验对单的舒适度,生存压力低。
这里注意近战角色最好对着它凸出来的三角打,不然可能丢伤害。

注意不要离它太远,它会滚滚滚过来,这样反而浪费时间。
接下来就是它的特殊机制:拆解分身。这考查三点:
①斩杀线控制
无相铁在血量到达33%时就会锁血,大概在血条到“恒”这个字的最左端就是了。

在快打进缩写阶段的时候,我们要记得收手,如果对大招有需求的队伍记得把能量充好。
②手动拉怪
它会分成四个小机兵,我们要打带有光环的机兵,这样才能进入下一阶段。
如果使用的是远程角色,如流浪者、宵宫,则不需要注意拉怪。
如果用的是近战角色,万一怪物跑远了或者是原地不动,我们过去打本体还要浪费体力和时间。因此我们要手动拉怪,下面讲解方法:
(1)三角铁
这个是最脆的分身,如果输出不够,可以重开凹这个分身。
我们要立刻跑到外侧,让它和本体在我们的一侧,然后贴住它,它极大概率就会后撤。

(2)螃蟹
螃蟹是最肉的分身,输出不够可重开凹别的分身。
不过它的聚怪不难,我们走到本体边,远离它的那一侧,它有大概率会朝我们「泰山压顶」突进过来。

(3)水母
到本体旁边,水母会自己靠近我们,就是有一些迟钝。

(4)蛇
用和螃蟹一样的手法,我们走到本体边,最好远离它,它有有概率会钻地过来。

③转火
打完小机兵后,需要立即对本体输出,这就是考验转火能力。转火能力强的角色可以很方便地输出,转火较弱的队可以补一下buff。
12-2上半
这一间有3波,而且怪物都偏肉,又很重,出生地也不一样,所以强推有AOE的队伍,可以比较舒服。同时一定要注意转波次的问题。
第一波的2个遗迹重机是比较简单的怪物,但开局也要注意一个细节。
它们出生位置在场地的最前面,钥匙位置在场地中央,如果开局不立刻靠近怪物,它们就会发动冲刺,冲刺不仅伤害高,且浪费不少时间。
所以开局不要发呆,立刻往前面冲刺到它们身边,这样它们才会一直维持近战状态。

第二波是2只大流血狗,在场地右侧,聚怪几乎没用,我们拉开一定距离,等着它们瞬移到我们身边

注意不要用重击等打散它们即可,它们血量较高,注意队伍输出。
第三波是2个大建造特化型机关·荒,聚怪没用,最好使用具有AOE的技能进行攻击。
如果没有大范围的AOE,那我们就摸清荒性建造机关的行动规律:
它一定只会在以我们为圆心的圆上运动,方向取决于它的爪子更偏向哪一边。
如图所示:
刚刷新出来的时候两个机器的方向都是朝右的。
我们打完第3波后,立刻找好它们的位置,它们并不会立刻行动,跑到站到两者中间,或者更往前走一些等待,即可达成聚怪。

12-3上
第1波是两只野伏众,没什么特别的,快速解决掉。
第2波是2个压制特化型机关+1个算力增幅器,我们利用击退,或者削韧聚怪的技能把俩大机器往小机器的方向击退,一起收割,利用芒性攻击可以减弱其攻击欲望,创造输出环境。这波也是比较普通的怪物。
第3波是2个攻坚特化型机关+1个算力增幅器,配置与上一波极其相似。不同的是攻坚特化型机关会自己冲向我们,故我们只需站在算力增幅器旁边就可以完成手动聚怪了,这样是最方便的。
第4波镀金旅团开局就会召唤厄灵,厄灵存在期间全抗+50%,可以等她们的厄灵出来以后再输出,在这之前可以给队伍充能或者上buff。
站在叶轮舞者的附近即可,魔岩役使会自己过来。

这一间怪物的刷新点离得很近,源源不断地出来,主要还是对我们的转火能力有较高要求。
所以部分队伍一定要看时机收手,准备技能给下一波。
(比如,怪物只剩一下一点血了,草神就不要乱按E技能,把E技能留到下一波;又比如万叶,不要用E技能来收尾,把E留到下一波进行聚怪和增伤。)
12-1下
第一波是1个小浊水幻灵,没什么好说的。值得一提的是由于它的存在,Boss水形幻人的血量被分走了几十万——策划还是比较仁慈的。
虽然血量被削了,但第二波的水形幻人还是最肉的Boss,这个Boss最重要的就是注意队伍的搭配,这个在上一栏目已经讲过了,对单、转火强,不被水免的队伍优先考虑!
它实际上还是打桩,攻击低频但是伤害很高,带生存位也有可能被一送走,它的猛烈攻击以及取决于它的狂暴机制,这个机制在深境螺旋中还会特化。
①怪物技能规避
它的出招是很简单且很慢的,前摇非常明显。所有的近战攻击都可以用我们的闪避轻松地躲过去。

如果还是不会闪,建议往它身后跑。
它有个大范围AOE,前摇也很明显,我们看到水柱升起就往圈外跑,同时会有小范围攻击落下,我们也要注意躲避。

也可以在到圆圈的缝隙之中躲过。

另外它会召唤「半幻人」对我们进行攻击,半幻人的攻击相对不痛,其本身不会构成威胁。
②打断狂暴状态
在深境螺旋里,水形幻人吸收半幻人会进入狂暴状态,并持续两个招式。
它开局就会召唤半幻人,半幻人可以同时存在多个,要记得清场。
半幻人有血量,三十多万,靠伤害灌死不太现实。但它血条下面还有一个水元素护盾量,一旦这个「水条」被消到0,它会原地去世。所以更建议用元素反应,火、冰、风、岩、雷、草都可以与水反应,半幻人只有1单位水元素,故现在角色任意的火、冰、草、雷附着攻击都可以瞬间击溃。

风岩元素需要2单位,也是能快速解决的。

进入狂暴不仅是输出能力大幅提升,抗性也会提升45%,所以一定要及时清理半幻人。
12-2下
这间是自律超算型场力发生装置,枫丹地方传奇的一员,有极强的输出和较强的自保能力。
这个Boss以前出现过两次,或者说你能在大世界碰到他,技能比较简单,都是视觉效果非常明显的地板AOE和飞石,因此这块不做过多说明。
不过,它的输出要求不低,因此也不建议远离慢慢磨,可以考虑带上生存辅助正面打。
它最大的特点是有20单位的岩盾,很厚,所以需求我们快速破岩盾。
好在它周围是失重状态,我们可以频繁使用下落攻击,对于单手剑、长柄、大剑角色来说可以大幅提升破盾效率,同时可以利用下落攻击躲避它的技能。

还可以利用其他机制,可莉的炸弹,超载反应等等,配合上下落攻击可以有更高的效率。

钟离具有非常特殊的能力:消耗大量岩元素,他的元素战技长按是很强的钝击,长E后还会追加消耗大量岩元素的效果,大招也是极强的钝击,钟离短E+长E+大招,Boss的盾基本就没了,所以这里非常推荐钟离这个角色,如果能带上钟离,其他位置的选择就可以有很多。

其次,我们要注意最大化自己的输出——一些伤害Buff类技能可以在Boss岩盾即将破掉时先放出来,然后把岩盾破掉,将输出大头打在破盾阶段。
破掉岩盾后,如果要追求芒荒细节,可以使用芒性攻击使它再瘫痪5秒,且后续12秒内它的输出能力会大幅下降,从而创造更好的输出环境(能保证输出合格且队伍安全的情况下,这个细节不追求也完全没问题)。

一点小技巧:
在它放技能前破掉岩盾,可以有效延长一定时间的破盾状态,对部分玩家的队伍来说也许可以打更多的输出。
12-3下
「白石与黄铜的造像」,这个Boss也是有岩盾的,主要问题也是破岩盾问题,岩盾的破除方法在上一间已提及,打法也基本相同,这里就不再次说明了。
它特殊的点在于,岩盾特别厚,总量甚至是地方传奇的1.6倍,也没有重力场,也就是说,队里只带1个钟离是无法一轮连招破掉盾的。
如果只带了钟离,不要忘记钟离的柱子可以爬,在钟离技能冷却期间,我们可以用单手剑、长柄、大剑角色爬柱子,再下落攻击,可以更高效地破盾。

但与盾厚相对的,它在护甲保护下的抗性只有90%(相比地方传奇200%算是比较低),破盾后给的减抗补偿也特别多。
每30秒。造像会创造一个谐振器,6次任意攻击即可破坏,破坏后可以消除20%的岩盾,破盾效率实在太低的话可以考虑等谐振器。

破盾后,它的空窗期只有10秒, 所以在破盾后再启动队伍肯定是来不及的了,还是那句话,一定要在破盾前把该准备的技能都放了,才能在10秒内把输出打满。
可能用得上的技巧:在队伍中没有下落拐的时候,可以利用场地墙边的台阶,冲刺+跳即可完成下落攻击。

V4.8深境螺旋的攻略就到这里结束啦!非常感谢你能看到这里!希望能对大家有所帮助!

















