0

知识挖掘机:砸下70亿做游戏,却亏到裤子都没了,还差点把游戏巨头给整凉了!

2020-08-02 14:00:25 神评论

头图.gif

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

一款游戏的质量与销量,长久以来都是困扰设计师的史诗级难题。在漫长的游戏发展史中,曾出现过许多投入巨大、口碑爆棚,却赔得血本无归,甚至导致独立游戏工作室被收购的伤感故事。

今天,小弟就与大家一道来探究,导致某些游戏作品“叫好不叫座”的核心原因。

图片1.png

斥资70亿日元,创下世界最贵开发费用,却仅卖出120万份

在上个世纪70、80年代,世嘉株式会社,曾与任天堂、索尼、微软并称为世界四大家用游戏机制造商,一时间风光无限。

不过,在90年代软硬件技术飞速发展的时候,世嘉株式会社所发行的次时代主机Dreamcast,却并未能搭载次时代的游戏大作,使得销量一直处于不温不火的阶段。

为抗衡PS与GBA主机咄咄逼人的势头,世嘉株式会社最终决定斥巨资开发一款惊艳世界的游戏——《莎木一章》。

图片2.png

世嘉株式会社原计划以自家当时销量最火的《VR战士2》中,使用中国古拳法的男主角结成晶为游戏模型,创造一款日本小伙为报杀父之仇,前往中国拜师学艺的RPG沙盒游戏,融入80年代最火的日本黑帮电影与武侠港片的元素。

图片3.png

为了能够在《莎木一章》打造出电影级的画面表现力,世嘉株式会社在开发过程中,采用大量动作捕捉与全新的技术,细致到街边小店中抽屉都被玩家打开,获取游戏道具。

世嘉株式会社当时在宣传《莎木一章》时,对外宣称斥资70亿日元,一举成为吉尼斯史上开发费最高的游戏。

更令人惊讶的是是,《莎木一章》游戏制作人,曾在游戏发售之前表示,未来将会在Dreamcast主机上相继发行共计十一款《莎木》系列游戏,为构建玩家一个史无前例的“莎木”世界观。Emm,合着你们是来拍电视剧的?

图片4.png

在《莎木一章》正式发布的时候,世嘉株式会社包下了全日本各处六大体育场馆,邀请了共计三万一千名玩家,一起来见证次时代游戏神作的诞生。

可结果呢,由于《莎木一章》在剧情方面简单枯燥,加上超前的沙盒游戏玩法,导致习惯了日式传统RPG的玩家并不买账。

在《莎木一章》正式发售后,日本本土销量仅破50万份,世界销量堪堪突破120万份,差点连开游戏发布会承包体育场馆的钱都没收回来,直接将世嘉株式会社从世界四大家用游戏机制造商,变成了我们目前所熟悉的第三方游戏(软件)制作公司。

图片5.png

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。