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暴雪设计师不做人?《暗黑破坏神4》最新蓝贴更新解读

2023-07-20 11:16:01 神评论

文章整编于爱迪生玩游戏,已获得授权。

暴雪放出了第一赛季关于职业、技能、装备和各种修改调整的详细蓝帖。蓝帖内容很长,但其实最影响游戏体验的、最最重要的修改更新就是修正了马席夫的骆驼不会叫的问题。

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大家要知道马席夫的骆驼会不会叫,是非常影响游戏体验,《暗黑4》出来之后大部分玩家抱怨的都不是什么仓库小、换流派麻烦,这都不是什么问题。很多人玩的不爽说到底啊,就是因为骆驼不会叫,更说明暴雪设计师他们是很懂做游戏的,一改就能改到痛处。

好的核心内容半分钟就讲完了,接下来的时间就是把视频水好水满,来详细解读下这个蓝帖。今天游戏版本已经更新了,更新内容挺大的好像下载8个多G

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首先就是多了6个新的暗金物品,第一个是这个暗金长矛,就是击杀精英之后会获得随机圣坛的效果,这是属于超强独特物品。按照目前军帽的掉率,也就是说这个东西你可能一辈子都刷不到,但是不要紧,你真的想亲手试试的话,你去《暗黑3》里试一下就可以了,这把武器在《暗黑3》里面也有,特效也基本上是一样的。

这其实就是设计师把《暗黑3》里面的垃圾,直接放到《暗黑4》里面, 当做神器给玩家刷,确实是很高。

接下来的几个就是大家平常应该能刷到的暗金了,每个职业都有一一个。

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野蛮人是碧蓝怒火,有几率冻结敌人且造成冰霜伤害。这个也是直接把《暗黑3》里面随从都有点嫌弃的武器,拿到《暗黑4》里面给野蛮人使用,可想而知野蛮人在这次更新里面的地位。

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德鲁伊的是暗金锤,效果是狼吼熊吼可以对中毒敌人造成伤害,具体伤害有多高可能要去测试一下。就目测来看,可能搭配狼吼的效果会好一些。

死灵的话是一个暗金盾,有几率让远处的敌人生成骸骨风暴,具体用处还不明朗。

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游侠的这把暗金是菊花弓,为什么叫菊花弓呢?就是特效是说穿透射击,如果从敌人后面来的话会导致易伤3秒,这个很符合现实情况。而且它还会反弹,意思就说你虽然站在敌人正面,但如果说你角度射的好的话,也可以从后面射爆怪物。

法师的新暗金叫眼球,彻底是致敬《暗黑2》了,能能连效果跟《暗黑2》也是一样的比较有趣,就是免费获得一个传送术的附魔效果。这个附魔效果就是闪避的时候会施放传送,但是会传送到随机地点,我估计不会是什么大范围的随机地点,应该就是闪避范围内的随机地点。如果有刷到的玩家可以来测试一下。

然后就是7个新传奇特效,通用是两个,再加上每个职业是一个。

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无畏,附近至少5个敌人的时候,会使它们昏迷几秒钟,每20秒触发一次。

怯懦,离开缓速或者冰冷敌人时,移动速度会提高。

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野蛮人的传奇威能是冲锋,会召唤四个先祖跟你一起冲。

德鲁伊的是剧毒藤蔓的主动效果会施放山崩,而且对中毒敌人造成伤害提高。之前德鲁伊就有非常强力的践踏山崩流,现在又多了个什么藤蔓山崩。我立刻能想到的就是,比如说能开发出动物园山崩流,或者说践踏藤蔓山崩的合体玩法。

死灵的血刺威能,鲜血之枪会消耗生命球,召唤额外的鲜血之枪。这个也是非常值得一试的,因为血枪本身就已经具备相当的可玩性,再加上这个威能绝对是锦上添花,应该会非常有趣。

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游侠的新威能是每第三次施放穿刺飞刀,就会获得一个毒素灌注强化的效果

法师的新威能就是消耗100点法力之后,下一个火墙术会无消耗并且帮你挡住怪物远程投射的攻击。我觉得大家不玩火法的原因,应该不是说火墙消耗大的问题,所以即使有这个威能好像对于火法用处也不大。

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接下来就修正了一大堆的bug,比较重点提下就是修正了野蛮人流血技能造成极大的伤害,以及先祖锤震荡波外缘伤害强度过高的这个bug

设计师这边还补了句貌似三观很正的话,他们知道这样做会大幅度削弱野蛮人先祖锤的强度,但也不想流派建筑在错误之上。确实在游戏内测时我就说过,选职业就像选股票一样,选野蛮人就像开头直接买在山顶位,然后被人揭穿这个基本面其实很拉垮,之后就一路暴跌。不过早期玩蛮子的该爽的也都爽到了,够了。

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然后设计师这边也是神来一笔,更新了载入画面。很多朋友说这种斜45度视角的游戏,商城的衣服你再好看也没什么用,因为你看不到嘛。现在用处来了,就是你载入游戏的时候能给你看一眼。

然后就是游戏性更新了,这里的应该是分两个部门来做的,一个部门是人类部门,另外一个部门是非人类部门。

注意这不是贬义,我不是说在骂暴雪设计师不是人,而是夸暴雪他们运用了最新的AI机器人员工,但是新科技都有两面性的,好处就是可以削减员工开支提高工作效率,不好的地方就是这些AI做的修改没人性的。

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先说人类部门做修改,第一莉莉丝解锁奖励全账号角色共享,地图探索进度也是全账号的角色共享。

换言之,你现在开个小号直接就继承大号探索过的地图,但是要塞和大部分的非主城传送点,还是要自己去解锁的。这个其实可以接受,地图打开了什么都好。

还有就是无声宝箱掉落品质大幅提升,大家记得在包里面放两个钥匙,路上看到无声宝箱可以去开一下。而且还降低了许多怪物的四处移动可能性,近战职业打一些怪物的时候就不用追着满屏幕到处跑了。

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以上这些都是人类部门修改,非人……也就是Al部门做出的改动就是,离开地城的技能引导时间从3秒提升到5秒。你说这个改动是人类做出来的,我自己是不怎么相信的,可能AI觉得自己长生不老永远不死,就觉得中老年也是时间多,不浪费我们点时间都不行。

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接着再看一下人类部门做的修改吧,提升世界难度2的各种掉落,以及完成世界难度3和难度4的低语任务经验值奖励会大幅提高。

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接下来就是非人类部门的修改了,世界3和世界4怪物等级调整了,在世界3里面玩家超过60级之后,怪物就会开始比玩家低5级。比如说你62级怪物就是57级,直到怪物70级为止。

到了世界4里面玩家超过81级之后,怪物也开始比玩家低5级了,比如说你是82级怪物就是77级。

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为什么要做出这种匪夷所思的改动,因为AI设计师认为他们想让玩家感受到自己力量提升能够称霸世界,于是就把怪物等级给降低了,通过削弱怪物等级,来让玩家感觉到自己力量提升。

我文化程度不高,但从小老师也教过我这叫做自欺欺人,AI很明显是不懂这个道理的。

接下来就还有更绝的,具体这些我不细讲,一句话概括就是让低等级人物在高等级地下城获取经验大幅减少。之前让大号带小号去打噩梦地城,比如说里面是100级的怪物,你1

就能获取100级怪物的经验。现在经验值最高只能获取到比你高10级的怪物经验。

Al设计师的理由是他们不希望看到大号带小号快速升级,大号带小号飞这个玩法,是暗黑系列让玩家很爽的一个玩法,算是一个传统吧。

好吧就算你想改变这个玩法,但是你通过砍经验值又不是说能彻底的杜绝大号带小号的行为。小号现在想快点升级的话还是要找大号来带,只不过以前是快一点,现在要慢很多,所以说这种改动只是浪费彼此的时间罢了。

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再然后就是关于地狱浪潮的改动,人类部门的修改是地狱浪潮的怪物比玩家高3级,原先是2级,经验值会多一些,然后可以互动的物件,现在也有低几率会掉落碎片材料。

AI部门修改就是神秘宝箱要250个碎片才能开启!

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好吧平衡性更新这边我也不细说了,我大概总结一下,你们想看什么职业细节可以上官网去看。大部分的技能改动都还是属于微调,更多的是优化一些战斗体验,比如说提升技能效果持续时间、提升资源产生,也削弱了一些之前很强势的玩法。

德鲁伊灰熊狂怒现在只有6秒的无阻状态,之前是一直持续的。我拿电狼试了一下体感变化非常明显,被怪物控场的次数要多很多了。

死灵法师分裂威能特效的增伤对半砍了,骨矛的伤害就降低不少,而目触须增伤也大幅降低,但是也提升了鲜血技能伤害等等。

游侠的话,我一眼看过去大部分都属于增强,而目这个职业专金蓄势待发,缩短绝招冷却时间,从4秒提高到了5秒。

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接下来对通用威能的一些改动,首先不从,也就是违抗这个威能,护申加成也大幅度降低了,原先脆皮职业就更加脆皮了,对昏迷敌大增伤也砍了一半。

其实对于赛季来说,以上这些包括职业平衡调整,其实都还好了。因为赛季主题的宝石,按照暴雪一般的套路而言,赛季物品给角色带来的增强还是比较可观的,如果这些技能伤害不在赛季前调整下的话,赛季一开始你拿到赛季宝石说不定只要一两天的时间噩梦100层就被人给桶穿了。

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除此之外,人类部门还带来一些不错的改动,比如说噩梦地城的掉落更加多了。但是Al部门又修改了组队难度,每多一个成员,噩梦地城的怪物生命从原先提升85%变成提升100%

最后这里对于装备词缀的改动应该都是由非人类的Al部门操刀的。首先一堆词缀会出现在更多装备上,有好有不好,比如说元素抗性会出现在盾牌上,就导致盾牌的词缀更难出毕业的,因为抗性词缀基本没用。

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武器的核心属性词缀大幅降低。哎,这些都算了。冷却时间降低30%,讲真的游戏里面伤害高点低点其实也没有太大所谓,因为让中老年人爽的原因,不是说你一次爆发出来量多还是量少。

你的量只要不是太少,一般也不算什么事,而真正的爽点呢,是要看你第一轮爆发完,什么时候才能进行第二轮爆发。本来就有点不行了,现在冷却时间更长。

设计师说玩家认为冷却是必要的,因为本身效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却属性

降低,但就算不把它摆在高优先度,也不会造成太大影响。

其实就是典型的资本家模式,员工觉得工资高是必要的,大家上班都是追求工资,缺少追求其他方面的价值,所以老板就把工资砍了,不把工资摆在高优先度,也不会造成太大影响。

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然后暴伤易伤属性过强,也削弱了暴伤易伤的词缀加成。法师对控场敌人增伤太强,就削弱了对控场敌人的伤害。

作为补偿,提升了一堆其他有的没的伤害。这样调整伤害我觉得也不是说不行,但感觉就还是套资本家的做法。就是说你工资砍了之后,再给员工发点柴米油盐,确实实际到手的价值是差不多的,但总觉得哪里都不对劲。反正我一看完蓝帖就这种感觉。

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最后还砍了堆伤害减免属性,原因是设计师他们觉得很多玩家总是有办法能击杀比自己等级高很多的怪物,所以就把防御属性砍了,增加攻击属性,让胆小鬼没办法应付那场战斗。

AI写作文就这样子了,看似好像很有逻辑,但自己怎么也分析不出它的道理在哪里。

以上就是最新版本的蓝帖更新解读了,我们下期再见。谢谢拜拜。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么