绅士界的杠把子倒了!如此瑟瑟30年,依旧没能熬过去宣布停运
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7月14日,日本知名游戏厂商“ILLUSION”(俗称I社)发布活动终止公告,将于一个月后结束游戏开发与销售服务。
可能对于咱们大部分国内玩家来说,“I社”这个名字好像从未听说过,也不了解这个社团都做过哪些游戏。但对于绅士游戏圈内的众绅士来说,这条消息无疑是晴天霹雳,相关论坛、社群一片哀嚎。
没错,I社是一家主攻绅士游戏的游戏厂商。在成立的30年间制作了许多经典的绅士游戏,比如《人工少女》系列、《电*之狼》、《尾*》系列等等。巅峰时期的I社凭借顶尖的制作技术,在游戏玩法上不断创新,引领了一个3D绅士游戏的时代。
这样一家绅士游戏界的大哥,是怎样一步步走向倒闭关门的呢?今天小弟就给大家讲讲I社的历史。
从搞颜色起家到3D发家
1992年,I社成立于日本横滨。虽然从一开始就立志于制作绅士游戏,但在成立的头5年里,I社也只是在模仿市面主流游戏类型的基础上,适当增加些成人元素。比如1993年I社首款游戏《エンジェルアーミー》(天使军队),就是一款标准的棋盘战略游戏。不过玩家可以在行军路上邂逅各国美少女。
再比如1994年发售的《もっこりまんRPG》(感兴趣的玩家可以自行翻译一下)是I社首款RPG游戏,游戏整体看起来很像当时日本很火的《最终幻想》《勇者斗恶龙》,但游戏中夹杂了非常多了18+元素。首先剧情设定上反派就是一群女性外星人来夺取地球男性的“精气”。而男主也是通过各种“攻击”,粉碎了外星人的阴谋。
而真正让I社脱胎换骨的正是3D技术的革新,自从1996年首款在windows发售的游戏《生本》开始,I社成为了最早使用3D技术来制作成人游戏的公司。之后的作品《DES BLOOD》系列、《尾*》系列、《欲*格斗》系列等等都是带有精致模型、华丽CG的3D大作。而这些游戏系列也在2000年起陆续被汉化组搬运到国内,成为当时很多少年的第一批“单手游戏”。
《电*之狼》轰动世界
时间来到了2006年,此时的I社已经成为稳坐日本绅士游戏圈的头把交椅。而在这一年发售的《电*之狼 Rapeplay》则是让I社轰动全世界。
先来说说这款游戏,小弟认为这款游戏可能是第一款“火出圈”的游戏,那个时候只要稍微喜欢逛论坛刷帖子的玩家,应该都听过《电*之狼》的名字。游戏的玩法大概就是玩家在地铁中对女乘客进行骚扰,甚至做出某些犯罪行为。
即使现在的眼光看,《电*之狼》也是传递了非常错误的价值观。但实际上这种情况在日本的某类型片甚至现实都很常见,只能说游戏很好的把握了人性恶的一面吧。总之游戏真的很火,以至于之后的几年国内一些垃圾换皮游戏也打着《电*之狼》的名号进行宣传。
比如这款叫《电*之狼A》的游戏,其实只是在地铁里横版闯关
2009年,《电*之狼》被个人卖家流传到英国、美国的亚马逊平台。这样一款游戏在国外也是引起轩然大波,一些女性组织和媒体也是强烈谴责I社,设置书面抗议日本政府纵容绅士游戏的发展。当然这些声音都被I社全部驳回,因为根据日本法律,I社的游戏也仅在日本发售。国外再这么折腾也无法阻止I社做绅士游戏的野心。
科技树点偏成捏脸模拟器
之后的I社一路走上高峰,《性感沙滩3》、《同校生》、《人工少女3》等经典大作逐渐形成了I社游戏的特点,即捏老婆——约会增加好感——各种“互动”。
同时I社也在不断挑战新的技术,使得游戏角色的表情、动作更加真实。其中2014年发售的《人工学院2》是I社的巅峰之作。虽然游戏的玩法依旧是上面说的那一套,但游戏自由度极高。玩家可以扮演班级中的任何一个人,可以设定班级中所有人的性格以及身体定制。
也是从《人工学院2》开始,I社逐渐放弃的游戏的剧情以及搞颜色部分,每部作品都专注于捏脸、制作老婆。好处是带动了一大批同人作者对游戏进行二创,各种MOD以及更为细致的捏脸系统让玩家能更好制作老婆并交换数据卡。而坏处就是每代游戏基本就是换皮,而且越来越不好玩,单纯成为捏脸模拟器。
《AI少女》↑↑↑
由于I社的游戏只在日本发售,销量更是惨不忍睹。广大玩家们手持盗版乐此不疲的捏着老婆,钱更多的是被MOD作者赚去了。加上短视频以及手游等快节奏消遣内容兴起,更多玩家选择为了手游角色充值648。很多单机工作室过的都不好,更何况小众的绅士游戏圈?你说这I社能不倒闭么?
同人大佬的作品↑↑↑
小弟有话说:小弟虽然不是圈内绅士,但也接触过不少作品。目前整个绅士游戏和AVG行业都在不断走下坡路,很多知名工作室的技术水平甚至不如同人大佬的CG,未来行业只能从小众走向更小众了吧。
一个正惊问题:你玩过I社的游戏吗?
关于电车之狼,I社发展史的新闻
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