正惊试玩:游族新游过审,朴实无华的玩法,只有“大”才能形容的游戏特涩
大家好,这里是正惊游戏,我是你们爱玩新游戏的小弟。
最近小弟发现游族在海外挺火的一个游戏在今年6月底过审了,看这样子这游戏距离国服上线也不远了,小弟这不就不请自来,带大家先瞅瞅这款它到底长啥样。
《绯色回响》是一款二次元RPG策略类手游,游戏在去年十月于日本和东南亚地区正式上线,游戏上线一周产品杀入了日本App Store畅销榜Top7,刷新的游族的记录,上线一段时间内《绯色回响》也曾多日霸榜日本地区App Store和Google Play双平台免费榜Top1。
↑海外叫做《緋紅的神約 Echocalypse》↑
对于《绯色回响》游戏本身来说,小弟觉得用什么官方宣传的兽娘x终末世界设定来形容游戏的特点都不够确切,在小弟的心中这游戏特点永远只有一个字,那就是“大”:
主角刚醒过来,就被大长腿加上奈白的雪子差点又晃晕过去,虽然小弟也不知道为什么剧情中的人物要一直晃动,但是不得不承认任何一个LSP都很难拒绝这样的Live2D所带来的真实物理抖动:
《绯色回响》这样的尺度来说在国外可能已经是在打法律边缘的擦边球了,根本就不是国人小朋友能看的内容,这要是放到国内少不了又要被和谐掉不少,至少加布料是板上钉钉钉的了。
接下来小弟带大家瞅瞅游戏的具体玩法。
《绯色回响》中玩家一共能够操作四个阵营的角色,同阵营角色越多就会获得更多的队伍属性加成。游戏采用箱庭式的推图加上战斗来推进游戏的进程,通关评价越高奖励也越丰厚。
战斗方面《绯色回响》基本上就是一个回合制排队出手的游戏,玩家只需要操纵右下角的主动技能,或是开启自动战斗挂机就行。解放双手的操作方式虽然是让LSP们玩起来更加的便利,但是时间久了未免也会觉得很无聊。
↑大招有动画演示↑
这样有手没手都一样的战斗模式摆出来之后,小弟觉得这游戏纯纯的就是拼养成和数值了。《绯色回响》的养成与传统二游基本一致,升级突破、升星加上一个增幅系统,主打的就是一个上手就会,但是实际上却没有太多的创新点。
虽然养成没啥创新,抽卡、战令、限时礼包却是“五毒俱全”,氪佬可以通过海量的礼包来迅速提升自身的实力,而像小弟这样的平民玩家打起活动甚至都挺费劲的。
除了提升战力的氪金元素之外,游戏虽然上线不到一年,但是游戏中的皮肤、家园系统中的装饰品也出了一堆,根本就买不完。
由于玩法比较枯燥,除了立绘搞涩涩,《绯色回响》几乎就没有别的让玩家持续玩下去的动力了,因此游戏的日服目前已经跌到了角色扮演类别的200名开外,已然凉了一半了。
最后小弟给你说:作为精致立绘包装下的氪金换皮游戏,《绯色回响》靠着大尺度立绘在海外赚了一波之后迅速降温。游戏国服上线后少不了要被和谐不少内容,先不论增加布料之后的立绘对LSP们究竟还有几层杀伤力,小弟还是要奉劝各位氪金需谨慎。
一个正惊问题:你会为了立绘买单吗?
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