西山居FPS:自由禁区7月二测 反恐行动推家园
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西山居不止有武侠MMO,接下来他们在FPS上将有不少大动作。在日前举行的西山居FPS嘉年华上,《自由禁区》、《反恐行动》等4款端手游FPS游戏宣布,将分别主打“创造”、“情缘”等不同特色,打造西山居“枪战品牌”和“枪战文化”。西山居制作人姜长嵩接受了17173专访,将为玩家带来相关研发规划与曝料。
自由禁区7月二测 PVE模式和编辑器强化
《自由禁区》将于7月开启二测,这款虚幻4引擎打造的FPS游戏,主打玩家原创内容玩法(UGC),游戏本身提供编辑器以及一系列PVE剧情内容。官方表示游戏将采取不破坏平衡的收费模式,并且玩家可以通过产出内容获得收益,甚至成为电竞赛事地图。
17173:CS、CF等传统射击类游戏,是由官方提供内容给玩家,但《自由禁区》主打的是让玩家自己做UGC内容,制作组在设计这种玩法时是怎样考虑的?
姜长嵩:我们在规划时并非心血来潮,现在越来越多的游戏品类都在沙盒化,玩家也习惯从早先的被动接受转变为主动创造,已经不再满足于单纯的游戏规则。我们相信,FPS的基础体验很重要,而沙盒化必将为FPS带来更多潜力,成为FPS的创新发展趋势。
17173:虽然可以自由设计玩法,但对绝大部分玩家而言,没办法像真正的设计师那样,同时兼顾到地图趣味和平衡,尤其是后者更难把控,官方会如何协助玩家创作?
姜长嵩:编辑器玩法难点在于如何将孤立的内容进行整合,形成连贯的体验。《自由禁区》在设计上构建了以六大岛屿三大海域为主体的庞大世界观,编辑器在其中各司其职,玩家在体验游戏的过程中将接触并体验,整个过程没有脱节的部分,上手不会太困难。
17173:后续在玩法上游戏将开放哪些新内容?尤其是在此前的PVE上,会推出更多官方设计的玩法内容给玩家吗?
姜长嵩:我们正在研发更多的PVE内容,实际上《自由禁区》作为一个以创造为核心体验的FPS游戏,PVE玩法最大的亮点就在于整合了编辑器与战斗系统,未来玩家在PVP或PVE战斗过程中,可以掉落各类编辑器素材。
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