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微软失手了?3年花了32亿做的游戏,竟然还不如14年前的游戏?
2021-05-30 10:00:45
神评论
《神鬼寓言》:21世纪初的绝对神作,可就是赚不了钱
作为2005年发售的一代大作,《神鬼寓言》刚面世就接受了玩家们的好评,玩家们从来没有见过玩法这么丰富,量级如此庞大的角色扮演游戏,就如同现在的《荒野大镖客2》一样,玩家的每一个举动、技能都决定着主角的命运,甚至每次运用力量都会使角色的肌肉更加结实,细节把控到了极致。
这么优秀的作品值得所有玩家的尊敬,微软也在后续迅速开发了第二代作品。
可是从第三代开始,由于管理团队的变更,再加上一些外部力量的施压,高层不再觉得单机RPG能在2009年之后还拥有市场,《神鬼寓言3》的开发周期被大大缩短,导致成型的产品大不如从前。
之后的《神鬼寓言:旅途》也因为采用了体感技术,让玩家们不习惯它的操作方式,导致销售不顺,工作室直接陷入亏损状态。
2016年时,微软旗下狮头工作室发布推特的时候,玩家们还以为《神鬼寓言4》即将发布。
“狮子们将迎来奇妙的一天!谁打算在下周加入我们?”
然后奇妙的一天到来了,狮头工作室宣布永远关闭,传了四年风声的《神鬼寓言4》也宣布已经被取消。
不得不遗憾,这个当年最顶级的游戏,最终还是被微软给做凉凉了……
《神鬼寓言》工作室宣布解散的当天,索尼公司就立刻支起了摊位,欢迎狮头工作室的到来,并且挖走了大部分原班人马。
只可惜的是,即使拥有了原班人马,索尼也没有《神鬼寓言》的版权……
好了,看到最后,小弟也有话要说:世界上做凉了的游戏有很多,譬如因为时代变革凉了的《热血传奇》,亦或者是越做越烂的《质量效应》,所以即使是微软爸爸,也难免有做失手的游戏。不过小弟还是很可惜《神鬼寓言》的,希望在XSX上宣布发售的《神鬼》新作能给期待已久的玩家们一个惊喜吧!
一个正惊问题:你还知道哪些微软做嗝屁的游戏?
【编辑:小暮】
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