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国产第一IP的“大宇双剑”为何会沦落到这个下场

2024-05-28 09:50:25 神评论

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努力求变

“大宇双剑”在系列第六代的失利也让DOMO和软星开始寻求转变。

经过五年的打磨和沉淀,2020年,DOMO先推出了《轩辕剑七》。

《轩辕剑七》采用了虚幻4引擎制作,并且将系列万年不变的回合制战斗系统转变为即时制。从游戏公布之初的信息来看,《轩辕剑七》似乎变得像是一款符合现代标准的游戏了。

然而,《轩辕剑七》在发售后便暴露出了不少的问题,角色面部表情僵硬、场景建模粗糙、难度曲线不合理等等。也许是第一次使用虚幻引擎没经验,也许是碍于资金限制,《轩辕剑七》最终呈现出来的品质一言难尽。

△《轩辕剑七》角色面部表情僵硬

《轩辕剑七》发售次年,《仙剑奇侠传七》发售。

与《轩辕剑七》相同的是,《仙剑奇侠传七》也抛弃了回合制战斗转变为了即时制战斗。在画面上,《仙剑奇侠传七》也有着很大进步,游戏中部分场景可以完全担得起“美轮美奂”四个字。但本作的玩法、剧情部分遭到玩家诟病,有玩家认为,丢了剧情的“仙剑”难担“仙剑”之名。

△《仙剑奇侠传七》场景截图

总之,“大宇双剑”已经在努力寻求转变,但是转变的力度不够,两部新作并没有在市场上掀起太大波澜,也没有让这两个经典IP焕发新生。

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命中注定的结果

结合“双剑”的发展历程以及大宇这家公司本身的情况不难看出,出售“双剑”IP基本是注定的结果。

首先,“双剑”都曾登上过高峰,也陷入过低谷,近年来虽主动求变,但最终效果一般,既没有过硬的品质,也没有什么高超的营销手段能让游戏形成大规模的破圈效应,这让“双剑”只能维护基本盘,而这部分基本盘贡献的销量真的很难让制作组赚到什么钱。

△投入巨大的《仙剑奇侠传七》仅获得85万套销量

同时,网游、手游的发展很大程度上挤占了“双剑”这样的单机游戏的生存空间。根据大宇前些年公布的财报不难看出,“双剑”IP在国内的营收占比逐渐走低,当然,这也和作品质量下滑有关。

面对网游、手游的时代浪潮,大宇并非没有进行过尝试。大宇曾尝试开发过多款“双剑”IP的网游和手游,但市场反响并不理想。大宇将大量资金投入到网游、手游领域,以至于不得不削减“双剑”单机作品的开发预算。

△大宇研发的MMORPG《仙剑Online》

在2D时代,游戏开发成本低,利润好,制作组能赚到钱自然能开发出好作品。进入到3D时代,开发成本逐年水涨船高,DOMO和软星既拿不到足够的预算开,又赚不到什么钱,只能用极其有限的资金来完成每一部作品,由于单机游戏市场规模越来越小,大宇还不得不面临巨大的回本压力。

关于这一点,姚壮宪在多年前采访中就有透露:“单机可以不挣钱,但得把成本补平。而下一代的开发成本往往比上一代更高一些,这部分的缺口,就靠授权来填补。现在我们还不能把单机当成一个宣传片去做,说单机不挣钱,只为了扩大影响力。大宇目前还远达不到这个财力。单机本身还是不能赔钱。”

△姚壮宪接受采访时照片

另一方面,近些年来大宇的重心已经不在游戏业务上了。如今的大宇和科乐美有些类似,早就不是仅靠游戏吃饭的公司了,大宇的其他业务已经早早步入正轨。

△从游戏公司变成健身大亨的科乐美

在游戏业务上,大宇明显更倾向于开发一些中小体量的游戏,比较成功的就是《女鬼桥》了。

△DOMO小组开发的恐怖游戏《女鬼桥》

“双剑”IP的单机游戏早已成了高投入、高风险、低回报的项目。公司肯定是逐利的,“双剑”能为大宇创造的利润有限,大宇自然也就没有意愿继续投入了。与其顶着风险继续开发续作,或者是靠授权“苟活”,倒不如直接出售,这样来钱效率更快。

“双剑”的未来如何,谁也说不清。作为玩家,还是希望“双剑”能找到一个好下家,让它们重新焕发生机。

【来源:游戏青年社】
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