国产第一IP的“大宇双剑”为何会沦落到这个下场
前些日子,大宇资讯发布公告,有意出售《仙剑奇侠传》及《轩辕剑》IP的全球版权。消息一出,相关话题也冲上了微博热搜榜,引起了不小的关注和讨论。
在相关话题下,除了有部分玩家表达缅怀、惋惜之外,也有玩家对大宇以及这两个经典IP近年来的表现颇有微词。
冰冻三尺,非一日之寒,纵观《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》三十多年的发展历程,走到今天这一步可以说是注定的结果。
01
风风雨雨三十余载
起步
早年间,受《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等经典日系RPG影响,大宇旗下的DOMO小组制作人蔡明宏产生了想要做一款原汁原味的国产题材RPG的想法。于是,在蔡明宏的带领下,DOMO小组在1990年推出了《轩辕剑一》。
《轩辕剑一》剧情故事并不完整,游戏整体质量平平,在市场上没有掀起太大波澜,本身没有太多值得称道的地方。不过,作为首款中国风RPG,《轩辕剑一》的意义在于为国产游戏开拓了一个新品类,同时也奠定了之后“大宇双剑”的基调——“重剧情轻玩法”。
△《轩辕剑一》
时间来到1994年,DOMO小组推出了《轩辕剑二》。《轩辕剑二》较前作有着不小的进步,不仅完善了前作的故事剧情,还强化了玩法设计,加入了“奇术”、“炼妖壶”等特色玩法。另外,《轩辕剑二》在视觉表现上实现了飞跃,游戏采用了水墨渲染的美术风格,为玩家展现了一个古色古香的神话世界。
△《轩辕剑二》游戏画面
值得一提的是,《轩辕剑二》首次在游戏中添加了“DOMO工作室”的彩蛋,后续的《轩辕剑》系列作品也一直沿用这个彩蛋。
△「DOMO工作室」彩蛋
到了1995年,大宇分别推出了《轩辕剑外传:枫之舞》以及《仙剑奇侠传一》。
《枫之舞》是《轩辕剑》系列首部外传作品,同时也是《轩辕剑》系列蒸蒸日上的开端。
《枫之舞》基本沿用了前作的美术风格和玩法设计,游戏最大的革新在于剧情故事以及背景设定上。也是从这部作品开始,DOMO小组找到了《轩辕剑》系列后续作品的制作方向。
《枫之舞》将虚构的奇幻故事与真实历史背景结合,同时引入真实历史人物,并辅以机关术、神话志怪等奇思妙想,游戏中处处充满着中国元素,散发着浓厚的历史人文气息——这些也都成为了后续《轩辕剑》作品的主要特点。
△《轩辕剑外传:枫之舞》
视线转到《仙剑奇侠传一》这边。仙剑制作人姚壮宪受《勇者斗恶龙》和《轩辕剑二》的启发,产生了想制作一部有刻骨铭心爱情的RPG的想法。于是,在完成《大富翁二》的开发后,姚壮宪带领狂徒创作群开始了《仙剑奇侠传》的开发。
《仙剑奇侠传一》原本预计花费一年时间完成,但是最终花费近两年半的时间才完成。游戏于1995年7月推出,发售即爆火,达成销量口碑双丰收,成为一代人的永恒经典。
△《仙剑奇侠传一》
1995年之后,“大宇双剑”没有着急推出续作,反而是沉寂了一段时间,其中原因有很多:操作系统更迭、制作组转向其他游戏开发等等。
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