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游戏的练门

2019-05-05 15:07:05 神评论

小时候看《射雕英雄传》,一开始出场的人物里有个“黑风双煞”,相当厉害!他们是一对夫妻,不但会“九阴白骨爪”,更还有铜铁一般的防御力,有硬功夫,几乎刀枪不入。书里写江南七怪在漠北打铜尸铁尸,着实吃了些苦头,甚至还死了一个。

虽然黑风双煞如此厉害但也有弱点:书里说到他们这种练硬功的人都有个“练门”,又叫“罩门”,无论怎么练也练不好;只要被刀枪碰中,立刻毙命。小说里铜尸陈玄风就是被不会武功的郭靖一匕首刺中肚脐眼练门,瞬间去世……

说来好笑,游戏界也有类似的练门:不碰则已,一碰也是瞬间全完。下面我们就来看看,游戏都有哪些不能触碰的练门禁区?

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-FPS-

先说个大家十分熟悉的例子,FPS。FPS游戏的祖先是谁已不重要,它的流行大约是从《Doom》时代开始,而在国内则以2000年前后的CS为标志。当时你走进网吧听到的全都是“Fire in the hole!”然而不幸的是同样在2000年就已经有了CS外挂,其中最突出、最典型的功能是自动瞄准对方头部(简称自瞄)。这使得CS的反外挂程序很早就已经在做,以前玩CS你如果不同时开CD(Cheating-Death),根本不让你玩。不过时代在进步外挂也在发展,CS今天的版本CSGO里还是有无数外挂,那就是臭名昭著的“陀螺”。陀螺算是比较明显的挂,还有些本机上的透视、自瞄、压枪宏,别人甚至都未必看得出来。

如果CS比较远的话,近的例子有PUBG、Apex等游戏,都可以算FPS,都有挂,挂的种类和性质也都和CS差不多。

有人可能会疑惑,为什么FPS反外挂这么难?因为FPS游戏的数据量相对很大,你稍微按一下a,身体往左动一点,你的头的位置就不一样了(身体也不太一样)。如果对方要爆你的头,必须按新的位置来计算。这就对数据传输提出了挑战:网络条件不足,目前只能把数据和计算放在本地,于是外挂有了操作的空间。比如著名的“大陀螺”就是让你的角色不停以随机***跳跃+旋转,导致头部位置随时变化,让对方的外挂抓不到头部位置、无法爆你头。反过来说,如果你没有“大陀螺”,对方的外挂要锁你的头并徐徐爆之,也就不会太难。

以上是爆头的部分(自瞄)。至于透视则是截取服务器数据分析,得出目标当前位置并用透明的方式显示,主要和数据加密有关(但不难破解)。压枪宏更是理论上根本无法遏制,因为服务器读到鼠标动作时不能分辨这是一个来自人类的操作,还是一个鼠标通过宏实现的自动操作。所以压枪宏是最常见的“物理外挂”,很多淘宝卖鼠标的店铺都说“我们绝对不会被封”!压枪宏没有普及本质上还是由于宏写得不好,无法正确对应游戏里的随机性:比如你开枪后枪口会往左上跳3个像素,但你的压枪宏只会机械地让鼠标往正下移动1个像素,那不是等于白压?

所以总的来说,FPS类游戏的外挂杀不完,外挂就是它的练门。

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那么现代FPS游戏是怎么面对自己练门的呢?答案是**赛,尤其是线下比赛。比赛没有外挂,所以打得很过瘾。但这其实也就等于宣布了“我们没办法控制外挂”,所以FPS游戏一直热而不火,从90年以来一直没能成为市场主流。虽然PUBG一度达到300万在线但DOTA、LOL也曾到过这个数字,王者荣耀更是远远超越这个数字(现在吃鸡已经跌到80万左右,被挟自走棋而来的DOTA2压制)。我知道有人会说“刺激战场”,那你接着往下看。

-手游-

《刺激战场》是一个“手游”,对吧。说到这个手游,它的练门就更为可怕。比如首先它是可以用模拟器玩的,操作的难度完全不在一个档次上:手机上的方向键因为是屏幕模拟,很硬,还容易打滑,又没有反馈力度使得精度不好控制,怎么玩怎么别扭。要想控制好准星更是难上加难因为准星是固定的,要调整准星就只能通过控制人的方式来调整,这就又回到上一个问题去了。

而模拟器呢?正常WSAD移动,鼠标控制准星,就和玩PC上的FPS没区别。这样一比,手机玩家根本不可能赢啊。怎么办,系统做了一个区分,手机玩的人只和手机玩的匹配,模拟器的和模拟器的匹配。看起来问题得到解决,然而人类的智慧无穷无尽,很快就有人开发出了手机的专用外接键盘和鼠标,这个四不像一样的东西使用起来异常方便,而且完美绕开了“模拟器”。所以如果你在刺激战场里打不过别人,不一定是因为你菜,可能只是别人工具好。

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事实上这类“物理外挂”并不只是刺激战场,可以说任何手游都可能有。因为手机尤其是现代智能手机设计出来,其初衷肯定不是为了玩游戏,也就不会有针对游戏的优化。即便有这种优化也是和手机的基本功能相矛盾,注定无法成为主流(NOKIA、SONY都出过“游戏手机”但都没成功)。更多情况下手机的目的除了打电话之外还是社交(比如微信、朋友圈),或是实现便捷服务(购物、交通),游戏从来不是以后也不会是手机的主要功能,如果你真的需要那样的机器你完全可以选择NS。所以为了在手机上好好玩游戏你就不得不借助一些其他工具,这就是手游的练门。

-MMORPG-

有人可能会说了,不啊,我不一定和别人对打,我还可以合作、可以加公会、和朋友们一起下副本啊。

“你说的是MMORPG吧?”

MMORPG的历史悠久,因此也涌现过许多问题。论外挂它也有,比如WOW05年公测时外挂满天飞:眼看对方飞在天上对你扔火球,或是钻地而来背刺,你会觉得自己玩的不是《魔兽世界》而是**。还好收费之后九城遏制了这股妖风。但这并不等于说MMORPG就没有问题了,恰恰相反,由于历史悠久,MMORPG的问题是最多的。

首先第一个就是脚本。外挂虽然没有了但脚本却一直存在,早在TBC就已经有挂在沙塔斯外元素高地刷元素的脚本,更早的话地球时代也有盗号者用脚本在通灵刷箱子(如果地球时代你打过通灵学院,进大门后有几率看到**人士神色匆匆地在副本门口进出,那就是脚本刷箱子的)。至于今天,脚本就更多了,评级战场的队伍里有一半是脚本,另一半里有三分之二则是要抓脚本,真打的队(叫“活人队”)顶多六分之一。这有多毒瘤呢,如果你进了这样的脚本队,打的时候就是在比哪边活人多;万一随到个寇魔寺(捡球战场),人数相等时一旦落后基本不可能追上,然后退出也没用因为战场锁定、你不能排新战场,还要等对方赢。而对方可能就一两个活人,赢一局要十几分钟,等得人心乱如麻。脚本之危害,可见一斑。

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(我打过一阵野生评级战场,感觉脚本唯一的好处就是起名字有时很艺术)

如果只是脚本那就还好,MMORPG最大的问题显然不是脚本——脚本只是工具,关键还是要看用的人。都是什么人在用呢?当然是“工作室”。

工作室才是MMORPG最大的毒瘤,比如评级战场理论上人人可打,但你肯定不会同时拿自己的10个号来组评级。是什么人在用脚本呢?工作室。竞技场也一样,1800以下随便玩,2000~2200靠真本事,2400+想拿龙?对不起,先过工作室这一关。当然不排除一些头硬的勇士楞靠自己的努力拿龙,但正常情况下非常难,因为几个工作室会联手狙击、尽量把2400+分段控制在自己手中。那种感觉就像今天的APP排行榜被刷榜工作室联合占据,你可以找这一家也可以找那一家,但你不能完全不找。

那我们不打PVP、改打副本怎么样?情况也差不多。组队信息(集合石)里有一半是工作室带的G团,另一半里有三分之二是个人G团。另外这里说的是普通难度,如果是英雄难度那么对不起,只有工作室。M难度?也可以接单,只要你出得起钱,我们绝对保送你上垒。这让我想起07年时的感慨,游戏Raid的主力是战将,比战将猛的是战神,比战神还要猛的是战霸。但这不等于说没有人可以日下战霸了,因为战霸之上还有人民币战士,以及人民币战士的大哥,***战士。工作室就是为了最后两种人服务的,在任何MMORPG里都一样。

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而个人想要对抗工作室几乎完全没有胜算。你能像年轻人一样每天打钱14~18个小时吗?你能凭借庞大的交易网络瞬间调到想要的极品装备吗?工作室之所以强大就是因为它人多势众,而且从客观来看,工作室的所有成员也是游戏玩家,也花该花的钱(如点卡、月卡)或是付出应有的游戏时间,比你更投入、更努力。所以,个人玩家需要想的不是如何避免工作室,而是怎么在工作室丛生的环境里生存,也就是“如何平衡游戏,使个人玩家、个人玩法能拥有和群体玩家、群体玩法相同的乐趣?”这同时也是各大游戏运营商需要思考的问题。

【编辑:WF】