「诛仙世界」副本世界绑定了哪些内容,为何不思变?策划不肯改变的原因分析
《诛仙世界》被仙友们称呼为副本世界,一定程度上说明了《诛仙世界》的核心玩法在副本上。
副本玩法绑定了哪些内容?策划为什么不做出改变,是没有灵感,产能不足,还是固执已见呢,一起来简单看看吧!
副本调整带来的影响
首先毋庸置疑,副本产出的道具一定是和战力提升相关,玩家在体验副本内容时,除了通关的喜悦感,副本奖励带给我们的提升和变强,是我们挑战副本的动力之一。
那么抛开产出不谈,副本还绑定了哪些内容?如果调整会带来哪些影响?
1副职业玩法和副本绑定比较深的两个副职业,一为[炼药],二为[雕刻]。
[炼药]又绑定了[采集]玩法,[雕刻]绑定了[挖矿]玩法。
策划的意图很明显,副本难,大家才会去买[BUFF药],装备更换频繁,大家才会去更换[灌注符]。
而这两个副职业又带动了基础的采集和挖矿玩法,雕刻也带动了精火的收益。
副本调整的比较简单,玩家买药和更换灌注符的需求就会降低,这两个副职业也会崩,连带着精火、采集、挖矿将全部崩盘,所有副职业玩法都会受到影响。
而副职业消耗的是[元气值],当[元气值]失去意义,玩家又将没有了一部分动力。
2
玩家在线率/产能问题
副本难可以拉动在线率,一个副本首领一打就是一两天是很正常不过的一件事情。
副本调整以后,欢声笑语打完全部副本,会发现自己更没事情可做,其他时间用来挂机?副职业玩法崩盘,小号似乎也没有玩的必要,或可以说,小号也全部变成了大号,但不想玩小号的玩家呢?总要给他们找点事情做。
但策划为什么找不到呢?是产能不足,资金短缺?研发新内容压力太大?但这是项目组内部的事情,我们无从得知。
只能说,这个游戏设计的初衷是打造纯血MMO游戏,他们认为游戏的乐趣就在于挑战,或许就没想过改变。
简评/补充
深层次的原因是《诛仙世界》的副本到底好不好玩,仙友们到底想不想牢?要不要把仙友们从副本中解放出来,官方是一定可以看得见数据的,他们也一定能分析的出来玩家的喜好。
如果大多仙友,比较抵制当前的副本玩法,就算调整涉及内容过多,难道办法不比困难多?一步步的改变,仙友们总是能看得见的,为何策划无动于衷呢?始终坚持他们的那一套?
或这个赛季已经烂了,就一直摆烂到底,但这个赛季没了,还会有下个赛季吗?
当然了,小编作为键盘侠,打打字总是容易的,而个人的分析总是会有些片面,最根本的原因和解释权在项目组那里,不做调整或有他们的道理?《诛仙世界》当前的问题其实不在副本上?仙友们怎么看呢?
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