《诛仙》答应我,一定要去参加一次黄泉沙海的帮派联赛!
帮派联赛玩法已经出来挺长时间了,尤其是在与去年跨服联动后的一段时间,每周四的帮派联赛可谓是人声鼎沸。
周四晚上上过天界的仙友想必都对那句名梗“我们帮主能吃两斤”有所耳闻。
这便是由帮派联赛带来的热闹与嬉笑。
随着时间的迁移,我所在的帮派由于整体参与度与积极性都不是太高,这个玩法即使仍旧需要卡点报名来抢位置,也大多是纯享版的混金券了,于是我也许久不再关注。

最近,帮派联赛有了改革,增加了去年跨服的同版地图以及新的玩法,我了解了一番规则后,感觉到有那么一点“忆往昔峥嵘岁月”的意思了,突然就来了积极性。
这一次新增的采集“沙之精火”的玩法,事实上于对战而言,是再一次弱化了装备细节的差距的。需要站点涨分的“碧海遗墟”玩法中,由于对战的地点固定、范围较小,更侧重于PK技巧,而在“黄泉沙海”玩法中,可实际跑动的范围更大了,不必围绕着站点位置进攻与防守,并且成功采集一个“沙之精火”可以得到60分的规则提高了技巧性玩法的比重。
哪怕是个人场小地图,同样十分考验战术上的抗衡。
所以,在已经磨合了一年多的分组中,也不能对任何一个对手掉以轻心。对面的号看起来不是太突出,但是对方可能通过合理的策略来实施良好的配合从而取胜。
那么,如果我要祭出这场打满了六分钟,比分不断互相攀咬,最终以5分之差决出胜负的战局,阁下的兴趣是否能够拉满~

开局的等待时间颇长,足够用于组队与加状态,要注意的是,本帮的人员会随机进入到两个点,同一队的成员建议切换到同一个位置。
准备时间倒计时结束,赛事正式拉开帷幕,我方执红,对方执蓝。
开局两方就展现出了不同的战术重心:对方6人进入个人场,我方仅有2人进入个人场。
接下来的比分走向、两方的拿分侧重点也在这里就奠定了基调。

此处再简洁地说一说得分规则:成功击杀一人次本方可获得5个积分,成功采集一个“沙之精火”本方可获得60个积分,在赛程6分钟内,若两方分差达到150分以上,则比赛提前结束;反之,在比赛时间耗尽时,高分者获得胜利。
不得不说,对方开局就展现了比较强势的一面,半分钟不到的时候,第一波正面对战就已经把比分拉开了20分的差距,

但我方人员也比较冷静,有条不紊地击杀拿分,将这个小分差追平并反超。
若是论实力与配置,我方或许还是稍稍占一点上风,凭借比较稳定的团队场击杀逐渐扩大优势。大场竞技就是一锅大乱炖,两方都没有特别突出的运动战队伍,可以看得出平时参加竞技比较多的仙友会略有一些优势,像我们这样组别比较靠后的对战,参赛人员里,爱打架、会打架的成员不会占到多数。
时间过去了两分钟,我方将比分扩大到45分的优势,可以说个人场里的焦灼绝对不亚于团队场。
如果说我们个人场里的2名队友能够成功牵制对方的6人,只要不让他们挖上道具,就是我们的战术胜利。

但是,竞技的魅力就是谁都无法预测下一秒会发生什么。
仅仅20秒过后,对方成功挖下了第一枚精火,拿下60分,直接把我们那并不明显的优势破碎掉并且逆转了20分,取得了领先。

于是又一次进入到我方以击杀获取分数追赶的局面,比分咬的很紧,每当我方将优势拉扯到40分左右的时候,蓝方就能挖得精火翻一个身,在比赛倒计时的2分10秒以及1分钟时,同样的剧情一次一次地上演。

比赛还剩最后一分钟的时候,我方已经落后了70分,此刻是正常比赛分差最高的时间节点。并且此时此刻,对方的在个人场的人数仍旧是6人,我方已无人进入个人场,倒不是都撤回团队场了,是个人场的小伙伴被群殴了。
(事后,个人场的2位孤狼也是非常的激动。)

这里要敲黑板画个重点,“沙之精火”每场最多刷新5个,但每两个的间隔时间是1分钟。
此时,已经挖取了3个精火的对方,理论上没有足够的时间在精火上拿分了,即使还能刷新出来,也是差那么一点点去挖取。
最后一分钟, 事实上对方已经手握大比分优势了,但是我方团队仍旧坚持在战斗,有人倒下但米有人放弃。
直到倒计时5秒时,我方还落后25分,也就是5个人头数。
倒计时3秒,在仅仅两秒钟的时间里,我方打出了一波30-0的好成绩,突然就反超了,但是并没有绝杀,还没有!
倒计时0秒的时候,对方又获得五分,将比分扳平。
就在结算计分板弹出之前的几毫米时间里,我方如有天神降临,又获得一个击杀人头的5分,这一次,比赛是真的尘埃落定了,读秒绝杀!

我队友为啥这么强我真的没法解释,只能说一声牛逼以示尊敬。

盘点一下比分,人头击杀得分480-295,沙之精火0-180,总比分480-475。
无论是哪一方赢,都是有运气成分的,毕竟这六分钟里,或许正面PK并不是万分的激烈,但是比分的难舍难分,已经完全能展现其精彩程度。
好玩,下次还来。
各位仙友,答应我好吗!一定要来玩一次黄泉沙海的帮派联赛!
凡尘殿作者:与夏
以上内容为玩家产出,不代表官方立场,实际表现以游戏上线为准
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