《命运方舟》欧美服发布公告:最近的社区反馈处理和预期更改
阿克拉西亚的勇士们,你们好!
在最近的韩服直播之后,我们了解到许多玩家关心这些公告会如何影响西方版本的游戏。为了保持透明,避免猜测,我们希望基于内部讨论,向大家澄清可以预期的内容。削弱与终局平衡虽然 Smilegate RPG 已宣布对韩服各类团本的金收益进行调整,但我们服务器的经济系统与韩服并非一模一样。我们理解在目前阶段实施部分削弱可能会引发担忧。此举可能会对新玩家、回归玩家以及仍在提升装等内容的玩家造成负面影响。考虑到我们版本落后于韩服,因此这些团本开放时间较短,我们希望慎重对待任何金收益相关的改动,确保不会破坏玩家的推进节奏或整体游戏体验。我们将持续密切关注,并在需要时提供进一步更新。不过,为了降低新玩家与回归玩家的推进成本,我们将会实装超越系统与高级强化系统的削弱调整。这些更改能在不影响金收益的前提下,提升装等强化的友好度。它们将包含在四月更新中,具体如下:高级强化(Advanced Honing)第1与第2阶段淬炼所需碎片与银币减少20%高级强化1~20级所需材料减少50%高级强化1~20级所需碎片、银币与金币减少20%
防具超越(Armor Transcendence)还原费用从740金降低至510金净化费用从110金降低至75金
武器超越(Weapon Transcendence)还原费用从2200金降低至1460金净化费用从190金降低至125金宝石系统调整我们意识到当前的宝石系统对角色成长和职业选择构成了一定障碍。我们的目标是打造一个让玩家可以自由畅玩喜爱职业的环境,而不会因系统限制而受阻。
有些玩家喜欢多个相同职业角色的玩法,有些则出于优化宝石配置的考量而做出选择。我们希望建立一个健康的平衡点,让玩家能基于兴趣探索职业。Smilegate RPG 正在积极探索使宝石系统更具灵活性的方案。我们正在评估多个选项,每种方案都有其优劣,因此需要时间来寻找最佳路径。
虽然我们无法回应每一条社交平台上的发言,但我们始终在倾听、讨论玩家关注的问题,并结合数据与社区反馈作出决策。你们的热情和投入帮助塑造了这款游戏,我们鼓励大家继续通过建设性的方式提出意见。职业平衡补丁职业平衡对游戏的公平性和可玩性至关重要,我们对此高度重视。我们始终致力于尽快将最新的职业平衡更新带入西方版本。
Smilegate RPG 最近的职业平衡补丁将包含在西方的四月更新中,届时会进行若干重要职业的调整。感谢大家的耐心等待,我们也会在有更多细节时及时分享。本地化语言更新随着游戏的发展,我们与韩服内容的差距已经显著缩小。最初的两年路线图为我们提供了充足的时间,将新大陆、团本、游戏指南等内容进行多语种翻译。但随着内容更新节奏的加快,本地化工作负担也随之上升。
通过对玩家语言偏好的深入分析,我们发现德语与法语版本的实际使用率远低于预期。因此,从5月更新开始,我们将不再支持德语与法语本地化,并将本地化资源集中用于支持英语与西班牙语版本。选择德语或法语的玩家,其游戏内容将自动切换为英文文本与语音。我们的官方网站也会同步更新,确保所有平台体验一致。这些更改将在4月期间逐步生效。我们将继续评估本地化策略,并感谢大家的理解与支持。“巴士”广告处理我们注意到部分玩家通过“创意”方式发布巴士广告,例如使用与活动无关的标题(如“校外教学”、“旅程”,擦边球招募标题,但意思是带车),以及用密码间接展示价格。这类行为违反了我们不允许广告的政策。目前宽容期已结束(参考先前的一篇公告),今后若仍有违反规定的玩家,将面临逐步加重的惩罚。感谢大家配合,共同维护游戏的公平与良好社区氛围。T3 强化停滞期(Deadzone)T3 强化区间的“死区”(装等1580 - 1620区间)是我们早就认识到的装等提升痛点,并非仅存在于西方版本。目前我们正积极制定应对方案,虽然暂时无法透露细节,但我们认为有必要先明确这一点。在此期间,我们将继续通过各类活动提供额外材料与强化书,以支持在此阶段受到成长困扰的玩家角色。展望未来我们清楚这些变动将对游戏推进与社区生态产生深远影响。我们承诺会在更新过程中保持信息透明,并致力于让这些改变对新老玩家都带来积极作用。
感谢大家一直以来的支持,我们期待与你们一起继续这段旅程。阿克拉西亚见!(仅作搬运,为节省时间由AI翻译,部分手动本地化润色,如有错误见谅)
本内容转载NGA玩家社区帖子
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