《命运方舟》卡门版本三大痛点:定位偏差、经济失衡与新手困境!

2025-04-09 13:24:02 神评论

卡门这个版本我个人认为国服运营的不是很出色。

第一点:从玩家定位来讲,命运方舟男性25岁以上以及上班族居多。我知道国服方舟为了给大家减负做出了很多努力包括不限于魔之气息、炼金减负、以及一系列活动赠送。超绝版本让当时玩家一定时间内感受到新奇的体验。但同时极大的减少了副本难度和游玩时间,导致在线时间锐减。卡门版本为了平衡天赋树带来的巨大伤害提升被动增加了boss血量,超长的副本开荒时间和4门练习的高昂成本让玩家数量锐减,这种难度的副本本身就不适合国内玩家的定位。(这里我想说的是如果既要在线时间又要适合玩家定位,应该丰富一下游戏的其他属性,让玩家想赖在里面。而不是通过变相增加强制性的内容时间来实现)

第二点:游戏金币消耗与产出不成比例,导致金币暴跌,账号收益与打造保值程度不成比例,玩家投入欲望降低。虽然卡门版本的超越消耗是很可观的,但是对于普通难度而言,1610的账号正在产出海量金币,且完全不需要过多的打造成本。相较于困难高昂的进队成本而言,普通可以用困难40%以下都不到的打造费用,获取顶级账号80%的收益,这导致金价一路飙升。而新的首饰系统由于是t3.5的缘故,玩家并没有大量配装,导致整个游戏除了超越外缺乏回收系统产出金币的额外方式。

第三点:这个是方舟长久以来的问题,可能也是mmorpg游戏的的问题。新手入门极其困难,一个游戏除了我这种熬几十个小时通关p4又通关tf的结晶体。同样需要新鲜血液,这个阶段了,方舟能剩下的都是老油子。我真的不在乎你送新人30光还是多少级宝石,一切以新人能快入融入游戏主要内容为准。一个没有足够新鲜血液的游戏是无法长久的,我有时候感觉我在方舟里就是一个没有感情的打本机器。mvp也好,暴毙了也罢,除了开荒,这个游戏我打着没有任何情绪波动,可能是年纪大了,玩习惯了也玩麻木了。

(内容选自:NGA玩家社区,个人观点,仅供参考)

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