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《命运方舟》中间玩家摆烂、金价与成就感双输!
2025-03-24 13:06:14
神评论
1.以前目标群体是顶尖之下的游戏玩家,优先保证从门槛到25武器这部门玩家的体验为主,拉满的玩家最多吐槽不够打,但是代打都是白菜价,大部分都是自己开荒。

2.现在给了TF,加强了血量,但是换来的是代打爆单,翻几倍都接不完,打手都不够用。招募板又到了开服初期代打横行的地步,然后这些找代打的,又回来开荒魔之气息削弱后的卡门,那你这样设计的目的是什么?

结果:
很多老板代打,打不过的跑路,金价控不住,打得过的天天野队大冒险,部分门槛强拉上去开荒,部分中间档玩家完全摆烂,困难干脆不打。暂时我没有看到任何一个优点,哪怕你的营收开了卡门卖礼包,抽奖又没有了,但是玩家充钱的目的是过本。如果那些充钱的过不去,那也跑路了,唯一的优点是固定队,或者几百把的自强队过去了,超级有成就感。
游戏本身就提纯游戏,玩家越来越少是肯定的,你们做了这么多优化,努力,教学车拉新,留新,然后一波跑一把大的,一波跑一把大的。门槛分层失控、中间玩家摆烂、金价与成就感双输——版本优化为何走向反效果?
【来源:公众号】
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