《暗黑4》3月5日更新说明,S8赛季测试服即将到来!

2025-03-04 14:54:34 神评论

明天暗黑4变种地精狩猎活动就要开始了,并且版本会有一个小的更新,加强了一些弱势流派和修复bug。

开发者也提到了下一步的优化计划(文章末尾有写),并在3月8日的篝火访谈里介绍S8赛季测试服的相关内容。

下面看看哪些流派得到了加强。

游戏更新

巫术赛季

  • 生长(被动)

  • 每级伤害加成从1%提升至2.5%,最大加成从45%提高至75%。

  • 厄运法球

  • 击杀和首领伤害加成从5%提升至8%,最大伤害加成从100%提高至160%。

  • 火蝠仆从

  • 单次命中伤害从20%提高至40%。

  • 灾厄波动

  • 弹射伤害从15%提升至25%。

  • 烈焰咒诅

  • 伤害从40%提高至60%。

  • 毒蛙(召唤物)

  • 每级毒伤总和从40%提升至90%。

  • 爆炸伤害总和从50%提高至120%。

职业平衡

灵巫

阳痕战争牧杖

  • 每层效能技能伤害从10-20%提升至15-25%,最大伤害加成从100-200%提高至150-250%。

乌阇南帕

  • 主众灵之厅加成从100-200%提升至200-300%。

德鲁伊

盈月当空

  • 固有词缀"暴击伤害加成"更改为"撕碎技能有+50%概率造成双倍伤害"。
狼雨之威能

  • 每匹狼提升的飓风伤害从5-15%提高至15-25%。

游侠

刺客的阔步靴

  • 暗影灌注效能从40-80%提升至60-120%。

巫师

  • 闪电球:伤害从24%提高至30%。

  • 玻璃大炮(被动):伤害加成从6/12/18%[x]提升至8/16/24%[x]。

  • 维尔的御雷术(被动):电击技能连锁概率从10%提高至15%。

  • 艾苏的凶暴(被动):火焰暴击伤害从50%提升至75%,火焰暴击率从10%提高至40%。

枢轴导体

  • 爆炸伤害现在受连锁闪电等级加成

奥库恩的催化器

  • 效果重写为"施放闪电球时生成独立静电场,每颗激活的闪电球对范围内敌人造成140-180%闪电球伤害。静电场持续期间角色不受阻碍。"

风暴利角之击

  • 伤害从160-200%提升至175-225%,现受闪电球等级加成。效果重写为"闪电球命中时溅射,立即造成其总伤害的175-225%。"

系统优化

  • 非折磨难度下,"破茧重生"提示信息不再错误暗示可能掉落头颅。

  • 默认筛选条件优先匹配当前难度及低一级难度。

  • 传导圣坛:伤害现根据玩家等级与巅峰等级动态强化(例如:折磨III难度下平均伤害提升约37倍)(圣坛伤害回来了~)

Bug 修复

  • 修复了在远古联结境域中,若一名队员未进入竞技场时其他队员提前触发战斗,会导致该队员无法穿过雾墙的问题。

  • 修复了通过传送门加入刚失败的库拉斯特地下城队伍时,可能将玩家传送至无词缀的新地下城副本的问题。

  • 修复了风蚀祭坛地城中怪物可能卡入墙体的异常。

  • 修复了尝试加载超过2个符文之语的军械库配置时无警告提示的问题。

  • 修复了搜索者悬赏的重复图标可能出现在猎头区的问题。

  • 修复了 Firebat Servants 能力的视觉效果在某些情况下过于强烈的问题。

  • 修复了 Rootholds 中的 Boss 在某些情况下可以穿过墙壁的问题。

  • 修复了在誓言与债务任务期间杂草丛生的公寓地牢可以重置的问题,允许玩家无限刷逃犯头颅。(不能刷头颅了)

  • 修复了搜索者可能在搜索者悬赏的突出显示区域之外生成的问题。

  • 修复复生者之威无法正确提升孟德恩之戒等召唤物伤害的问题。

  • 修复了死灵法师的傀儡、战士和法师雕文无法正确增加其仆从伤害的问题。

  • 修复了野蛮人的上古至尊召唤无法正常工作的问题。

  • 修复了 Raging Pulverize(狂怒地震) 造成的伤害低于工具提示中显示的伤害的问题。

  • 修复了在力量法典中无法达到终极暗影威能的最高等级的问题。

  • 修复了游侠的暗影分身造成的伤害无法正确继承额外技能标签的问题,例如从星星之声超自然宝石中获得的技能标签。

  • 修复了一个问题,当暗影分身使用仿灌注威能造成毒灌注和暗影灌注的伤害时,该伤害无法正确归属于玩家。

  • 修复了在能量聚焦被动下使用心灵觉醒之威能时,巫师屏障在受到攻击后会掉落的问题。

  • 修复了 Infernal Hordes 中的议会门在打开后无法立即通过的问题。

  • 修复了某些制作的缓存可能无法授予任何物品的问题。

  • 修复了在回收物品时未获得山怒披风外观的问题。

  • 修复了在衣橱中选择的装备外观有时会恢复为之前应用的外观的问题。

  • 各种稳定性、性能、视觉、UI 和音频改进。

未来优化

  • 人物buff栏太密集了,未来会对buff显示优先级进行调整

  • 军械库升级

  • 低语之树处工匠太多,小地图上太密集

  • 职业平衡,构筑应该更加碎片化,玩家要像拼拼图一样完成自己的bd

  • 赌博爆率太低

  • 物品过滤器还在考虑中

  • 考虑将profane mindcages(第四、第五赛季升级地狱狂潮怪物等级的道具?)引入其他终局游戏方式中

  • 过去的赛季机制融入游戏之中

  • 第八赛季测试服即将到来

【来源:公众号】
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关于暗黑4,更新,S8赛季的新闻
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