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新腔调:带你走进策划眼里的玩家需求

2013-10-29 09:43:50作者:宇宙法师 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:用传统的“马斯洛需求理论”来一刀切适用于网游玩家的欲求,显然是行不通的。本期新腔调里,小编请到了一位名叫“宇宙法师”的游戏策划,请他为大家谈谈玩家欲求究竟是什么,那些走红的国内网游又究竟是如何满足了玩家的欲求。

3、审美欲:你能告诉我什么叫画面好?

如果你问玩家:“什么样的游戏叫好游戏?”他们往往说不出什么具体明确和有用的东西,但有一点是必须会提出的,那就是“好游戏啊,那画面一定要好咯!”虽然说不出什么具体的画面参数标准,但至少说明新产品的画面效果应该跟上甚至超越当时的主流游戏,落后于时代只会被用户抛弃。

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不过高配+电影+PS的截图往往不靠谱

不过画面品质始终和硬件发展挂钩,高配置换来高画面已经不算本事,低画质下仍有出色表现,倒是有点意思。审美欲望很容易导致“高配电影画质”党,最终不过是自娱自乐。

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《激战2》在最低画质下的表现

<受众范围>:★★★★★

<娱乐强度>:★★★★

<抗厌倦度>:★

<制作易度>:★★★

<网游适用>:★★★★★

综合总分:18★

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