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新腔调:带你走进策划眼里的玩家需求

2013-10-29 09:43:50作者:宇宙法师 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:用传统的“马斯洛需求理论”来一刀切适用于网游玩家的欲求,显然是行不通的。本期新腔调里,小编请到了一位名叫“宇宙法师”的游戏策划,请他为大家谈谈玩家欲求究竟是什么,那些走红的国内网游又究竟是如何满足了玩家的欲求。

2、赌博欲:概率创造美好人生

战斗之后,胜者肯定要来点战利品,这就催生了赌博欲。玩家的第二欲求也并非多么的高雅。因为人性的弱点难以克制,有想不劳而获的贪欲、有想侥幸取胜的投机、有想寻求刺激的娱乐。游戏中也有不少赌博式设计,或是改头换面的打擦边球,比如掉率机制。

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上马不喊话,三开战猎萨

比如开罐子开箱子,以及衍生出来的“团长黑手”、“上马不喊话,三开战猎萨”等等“魔兽文化”,都是因为赌博欲在支撑。而最近火爆的《炉石传说》抽卡牌机制,就是让人沉迷的关键因素。

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《炉石传说》开出了橙卡总是不错的

<受众范围>:★★★★

<娱乐强度>:★★★★★

<抗厌倦度>:★★★★★

<制作易度>:★★★★

<网游适用>:★

综合总分:19★

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