2、赌博欲:概率创造美好人生
战斗之后,胜者肯定要来点战利品,这就催生了赌博欲。玩家的第二欲求也并非多么的高雅。因为人性的弱点难以克制,有想不劳而获的贪欲、有想侥幸取胜的投机、有想寻求刺激的娱乐。游戏中也有不少赌博式设计,或是改头换面的打擦边球,比如掉率机制。
比如开罐子开箱子,以及衍生出来的“团长黑手”、“上马不喊话,三开战猎萨”等等“魔兽文化”,都是因为赌博欲在支撑。而最近火爆的《炉石传说》抽卡牌机制,就是让人沉迷的关键因素。
<受众范围>:★★★★
<娱乐强度>:★★★★★
<抗厌倦度>:★★★★★
<制作易度>:★★★★
<网游适用>:★
综合总分:19★