游戏采用的3D渲染,但放弃了360度战斗采用简单2D的横版操作模式,玩家只能左右前后的移动,配合无锁定目标设定,玩家要留意技能的范围和技能的搭配,很大程度上提高了玩家的可操作性。本作在每个角色的技能搭配上也都加了许多的位移技能,游戏的操作也就更加的流畅,再加上华丽的特效,没有站桩输出的枯燥感。
各种飘逸
华丽的特效
大范围的位移技能