相比较《守望先锋》的英雄全解锁,《枪火游侠》如LOL般的英雄解锁模式(可用金币和充值货币购买解锁)令人诟病。但是不要忘记,《守望先锋》可是直接的买断收费,而《枪火英雄》不出意外是以免费游戏的形式进行发布;这要看的话用金币和充值货币解锁的方式则无可厚非。并且游戏中的人物、枪械等皮肤均可通过金币解锁,且金币是常规掉落的方式比《守望先锋》的解锁更加轻松简单。
《枪火游侠》另一个备受吐槽的则是天赋卡牌系统。卡牌只能通过开箱子(参照《守望先锋》,开箱子只能开出卡牌)以及金币解锁,而每个英雄的卡牌池均是单独存在(每个英雄都有相应的卡牌池)。比如我们的狙击手凯妮莎(像是黑百合),卡牌池可以选择增加陷阱攻击范围以及搭配增加陷阱上限的卡牌以此组成的卡牌天赋组可以增加一定的英雄实力。
由于卡牌相对独立,玩家也无需解锁全部卡牌(自己事先搭配好,解锁所需的卡牌即可),所以在竞技的公平性上,《枪火游侠》也不会因为天赋卡牌的系统的存在而受到影响。
技能商店的被动技能选择也只能通过游戏中的对局点数来购买,至于具体的搭配则需要看玩家的选择了。从技能商店技能的效果以及天赋卡牌的效果来看,这两个系统对于游戏的影响并不是很大;并没有直接正面的提升英雄攻击力的存在(比如MOBA游戏的攻击装备等),更多的则是一个辅助增强。
比如稍微增加移动速度(技能商店)、攻击吸血(技能商店)、使用移动技能可以回复少量血量(天赋卡牌)等,整体的竞技公平性还是可以肯定的;更多的还是在考验玩家自己的DIY搭配实力。