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【新腔调】M键的故事:网游地图血泪进化史

2013-09-04 17:21:59作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如今的玩家已经不能想象没有M键的日子怎么办,但游戏地图并不是一个自古就存在的功能,而是随着游戏的发展一步步走向完善的过程,今天就跟随小编一起走进网游地图背后的故事

小插曲:网游地图是怎么样描绘建筑物

现在让我们先抛开那些繁琐的图例和进化史,单纯看看网游地图是怎么样描绘那些建筑。

美化示意图

在《魔兽世界》里,所有建筑都采用了美化示意图进行标示,比如暴风城,就会在艾尔文森林地图的左上放出现一座形象的城堡,虽然并不精确,但足以体现暴风城的文化特色。

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暴风城以美化示意图的方式出现

建筑平面图

除了这种美化示意图之外,还有一种充满建筑学色彩的平面设计图模式。在剑网3中我们除了看到WOW式的美化示意图外,还在各大主城地图中看到建筑设计图的方式,用来表达城内的各个建筑物的位置分布。

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这两种表达方式同时集中在一个游戏是可行的,这体现在剑网3的副本中,在下面这张三才阵副本中,地形山体、BOSS位置都用了美化示意图的方式,但在建筑部分则突然改为了建筑设计草图的模式。


剑网3的三才阵副本

鸟瞰缩放图

鸟瞰缩放也是另外一种比较写实的建筑表达方式,在许多2D游戏里常用,比如《魔力宝贝》、《梦幻西游》以及最近的《天龙群侠传》中。TAB键打开地图后是一个全图的缩放模式,相当于常见的45°鸟瞰图,没有对建筑进行任何的加工处理,单纯只是缩放了比例大小


2D游戏的鸟瞰式建筑地图

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