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【新腔调】M键的故事:网游地图血泪进化史

2013-09-04 17:21:59作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如今的玩家已经不能想象没有M键的日子怎么办,但游戏地图并不是一个自古就存在的功能,而是随着游戏的发展一步步走向完善的过程,今天就跟随小编一起走进网游地图背后的故事

精确坐标比例尺的引入:认识你自己

 1997年:《*****》(UO)

随着游戏进入了网游这种全民互动、多元选择的方向前进,游戏地图成为了必不可少的元素。《超级玛丽3》的地图只能表示游戏各个关卡之间的大致的位置关系,带有藏宝图卡通色彩,和真正意义上依照比例尺进行精确绘制的数字化游戏地图还是有着很大的差距


《无尽的任务I》中的地图

随着《*****》(UO)的出现,网络游戏里首次出现了按照真实游戏场景比例绘制的大地图,网格和坐标技术的采用,也意味着玩家第一次可以在多人世界里清晰地认识到自己的位置,成为真正意义的数字绘图,朝着“认识你自己”的道路又迈进了一步

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UO地形图

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