抗压的大酒桶:当然会!市场上平白无故的多了那么多金币,不通胀就见鬼了!
你跳楼时好美:金币对于休闲打架玩家基本没有用,不做传奇的路过。
小编观点:
我们先要来明白一下《激战2》的货币机制。在美服实际上是三种货币在流通,一种是GEM宝石,相当于黄金;一种是G金币,相当于现金;还有一种是RMB。接下来我们举一个例子就明白了。
甲玩家向官方购买了2500宝石,接着将2500宝石兑换为70金币,此时2500宝石流入了官方宝石库。乙玩家,因为汇率变动,用手中的60金币,向官方的宝石库兑换2500的宝石,此时60金币流入了官方金库。这样,宝石和金币始终是保持一个差不多的比例关系,流入市场的宝石越多,官方金库就越多,反之,流入市场的金库越多,官方宝石库就越充裕。这样就能使得硬通货宝石和软金币,不会出现物价失衡。
接下来我们在看一下国服爵位系统,玩家消耗宝石购买爵位后,这些所谓“送”给玩家的金币是怎么来的。我们假设以下2种情况:
1、系统自动生成,无中生有
2、玩家购买爵位所消耗的宝石,从官方的宝石库和金库中兑换而成,并分为30天分期付款。
如果是第一种情况,必然造成通货膨胀。相反,如果是第二种情况,就不会造成通货膨胀。