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亮出你的观点!激战2爵位系统玩家大辩论

2014-03-19 09:45:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 《激战2》国服的爵位系统一经面世,就引起了轩然大波,不同观点立场的玩家之间几乎水火不容。葛大师作为不吹不黑的业界良心,这里通过帖吧和群,请到了两位《激战2》玩家,一位是观点比较激进的“抗压的大酒桶”,另一位是观点比较保守的“你跳楼时好美”。虽然他们的ID非常蛋疼,但他们对于我给他们提出的几个问题,还是给出了有代表性的意见。

抗压的大酒桶:当然会!市场上平白无故的多了那么多金币,不通胀就见鬼了!

你跳楼时好美:金币对于休闲打架玩家基本没有用,不做传奇的路过。

编观点:

我们先要来明白一下《激战2》的货币机制。在美服实际上是三种货币在流通,一种是GEM宝石,相当于黄金;一种是G金币,相当于现金;还有一种是RMB。接下来我们举一个例子就明白了。


激战2美服经济系统示意图

甲玩家向官方购买了2500宝石,接着将2500宝石兑换为70金币,此时2500宝石流入了官方宝石库。乙玩家,因为汇率变动,用手中的60金币,向官方的宝石库兑换2500的宝石,此时60金币流入了官方金库。这样,宝石和金币始终是保持一个差不多的比例关系,流入市场的宝石越多,官方金库就越多,反之,流入市场的金库越多,官方宝石库就越充裕。这样就能使得硬通货宝石和软金币,不会出现物价失衡。


国服爵位送宝石系统示意图

接下来我们在看一下国服爵位系统,玩家消耗宝石购买爵位后,这些所谓“”给玩家的金币是怎么来的。我们假设以下2种情况:

1、系统自动生成,无中生有

2、玩家购买爵位所消耗的宝石,从官方的宝石库和金库中兑换而成,并分为30天分期付款。

如果是第一种情况,必然造成通货膨胀。相反,如果是第二种情况,就不会造成通货膨胀。

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