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亮出你的观点!激战2爵位系统玩家大辩论

2014-03-19 09:45:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 《激战2》国服的爵位系统一经面世,就引起了轩然大波,不同观点立场的玩家之间几乎水火不容。葛大师作为不吹不黑的业界良心,这里通过帖吧和群,请到了两位《激战2》玩家,一位是观点比较激进的“抗压的大酒桶”,另一位是观点比较保守的“你跳楼时好美”。虽然他们的ID非常蛋疼,但他们对于我给他们提出的几个问题,还是给出了有代表性的意见。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

《激战2》国服的爵位系统一经面世,就引起了轩然大波,不同观点立场的玩家之间几乎水火不容。葛大师作为不吹不黑的业界良心,这里通过帖吧和群,请到了两位《激战2》玩家,一位是观点比较激进的“抗压的大酒桶”,另一位是观点比较保守的“你跳楼时好美”。虽然他们的ID非常蛋疼,但他们对于我给他们提出的几个问题,还是给出了有代表性的意见。

小编对玩家留言的回复>>>

下一页:问题一 你认为爵位系统是什么

抗压的大酒桶:让土豪装逼厂商黑玩家钱的国服特色手段!本质上就是VIP!爵位这两个字充满了高人一等的色彩!

你跳楼时好美:对我基本没有什么影响,全都是可有可无的娱乐项目,我还是先练级再说吧。

小编观点:

爵位系统确实是中国服务器独有的设定,一共有三个作用:

1、将美服的零售项目改为捆绑销售,实现鼓励消费的目的,请参考全家桶套餐;

2、爵位阶级头衔满足玩家称号的虚荣心;

3、用来增加用户粘度,因为增加爵位的福利需要不断用日常来积累。不过这游戏PVE部分要玩的好,在美服也是离不开日常辛苦的工作,PVP党除外。不论《激战2》核心设定如何休闲,刷子永远比酱油收益更高,国服美服都无法避免

抗压的大酒桶:必须可以,每日送金币、染料鉴定器,不知不觉就拉开了差距!

你跳楼时好美:WVW靠的是团队配合,PVP没有任何装备优势,哪里高人一等?

小编观点:

高人一等是中国人一直以来最敏感的话题。不论是时间上高人一等、RMB上高人一等,哪怕就高了一点点,也必然引起一番血雨腥风。《激战2》本身的玩法特性,决定了土豪和贫民之间很难在“绝对实力”上拉开差距,一身粉装也仅仅提升5%,在WVW的ZERG面前,土豪是非常的惨白无力。


土豪送我一把赤焰巨剑吧!

所以,能不能高人一定,绝不是“爵位系统”能够决定,土豪还是土豪,贫民还是贫民

抗压的大酒桶:当然会!市场上平白无故的多了那么多金币,不通胀就见鬼了!

你跳楼时好美:金币对于休闲打架玩家基本没有用,不做传奇的路过。

编观点:

我们先要来明白一下《激战2》的货币机制。在美服实际上是三种货币在流通,一种是GEM宝石,相当于黄金;一种是G金币,相当于现金;还有一种是RMB。接下来我们举一个例子就明白了。


激战2美服经济系统示意图

甲玩家向官方购买了2500宝石,接着将2500宝石兑换为70金币,此时2500宝石流入了官方宝石库。乙玩家,因为汇率变动,用手中的60金币,向官方的宝石库兑换2500的宝石,此时60金币流入了官方金库。这样,宝石和金币始终是保持一个差不多的比例关系,流入市场的宝石越多,官方金库就越多,反之,流入市场的金库越多,官方宝石库就越充裕。这样就能使得硬通货宝石和软金币,不会出现物价失衡。


国服爵位送宝石系统示意图

接下来我们在看一下国服爵位系统,玩家消耗宝石购买爵位后,这些所谓“”给玩家的金币是怎么来的。我们假设以下2种情况:

1、系统自动生成,无中生有

2、玩家购买爵位所消耗的宝石,从官方的宝石库和金库中兑换而成,并分为30天分期付款。

如果是第一种情况,必然造成通货膨胀。相反,如果是第二种情况,就不会造成通货膨胀。

抗压的大酒桶:美服完全不需要鉴定,只要人品好就能刷到!不需要额外对鉴定器付费!

你跳楼时好美:外观又不影响战斗力,我是屌丝我不染色!35宝石一个无伤大雅吧!

小编观点:

目前有一种流行的观点:染料作为额外的付费项目,是出于收支平衡的考虑才不得已而为之。对于这种的说法, 我们不可不信不可全信,需要仔细分析一下,付费项目是不是仅仅满足国内低价买断费的收支平衡。

理想情形:适当弥补买断费用差距  

假如鉴定一次染料消耗一个染料鉴定器,每个染料出现都是随即色,游戏有433种以上的颜色,也就是脸好到爆,也要消耗433个染色鉴定器,架设每个鉴定器3毛8,就就是35宝石,也要你150块这和美服买断费用300元的差距相比,还是可以接受。

而且国服染料是账号绑定,美服是角色绑定,在较为理想情形下,确实是国服玩家的便利。

非理想情形:远远超过买断费用的差距

但刚才只是假设的情形,这几率比中10次双色球都低,脸一般的开个3000个染色剂开齐就不错了,也就800多块。所以假设平均要花费800元的话,远远超过了中外服务器买断费的差价

小编建议:

一刀切的办法容易激化矛盾,如果这个染色剂鉴定器只是提高开出高品质染料的几率,或是降低开出重复色的几率,还是能被玩家接受的。将强迫的消费变为可选性消费,这不也是《激战2》这款游戏的精髓吗?当然,如果你不是有严重收集嗜好外观党,这部分可以无视。

抗压的大酒桶:我是美服玩家,《激战2》是我们的游戏,为什么国服要被肆意修改?这是在践踏我们的尊严!必须反抗到底!

你跳楼时好美:楼上美服优越党罢了,既然国服和他们没有任何关系,继续玩美服就是了,何必多说?莫非是传说中“身在美服心在国服”?

小编观点:

小编我也是美服公测初期至今的老玩家,但我不是美服优越党,我喜欢帮助身边的新手玩家融入这款游戏,不论是国服还是美服,毕竟没有那么多玩家能够去美服,他们只是想好好玩一个游戏。我从来都认为激战2和guildwars2之间没有必要完全划等号,美服的经验能够适用于国服,固然不错;如果不能,就要重新去适应和学习新的玩法规则,比如【27级才能切换武器、50级才能解锁精英技能】这种A社自认为很“贴心”的蛋疼设定。

对于愤怒的美服玩家,我能够理解他们的心情,自己心爱的游戏被各种原因修改后,总是有一种说不出的滋味;但对于没有玩过美服、没有认真玩过美服,只是单纯见到风就就是雨、跟风起哄的人,我只能说四个字“走好不送”。

抗压的大酒桶:愤怒!绝对的强权!暴力**广大代表进步和正义的美服玩家,是极端错误的做法!我们要揭穿这种可耻的行为,让更多的玩家认清国服和空中网的面貌!

你跳楼时好美:我表示理解,原先的贴吧已经没法看了。原吧主把任何有关国服的正面帖子都禁言删帖,到处都是黑国服和谩骂,我只是国服新人想来学习下游戏罢了,居然让我出门左转“激战2国服吧”?

小编观点:

帖吧从来都是一个玩家讨论游戏的地方,正常的秩序是必须得以保持。不管目标如何正义、伟岸、良心,如果手段用错了,程序错了,那么目标也就失去了价值

不满国服的玩家,他们目的是为了这款游戏在国内能够更优秀更完善,但他们一些过激的行为,已经让更多想在帖吧里正常交流游戏的玩家利益,受到了损害,将那些正常讨论游戏的玩家定义为“五毛”。原吧主放任这种过激行为的做法,也为百度撤销吧务提供了把柄。

小编的结论:冷静观察,有理有据

通过上面六个问题,我们可以对国服《激战2》的爵位系统有一个清晰的认识:

1、爵位系统里暗藏了运营商的额外收费点,用于提高用户黏性和外观党的付费,这一点不容否认。

2、爵位系统对于WVW党、竞技场党说,影响基本没有;PVE玩家的影响也是可以接受的范围。

3、爵位送金币,对通货膨胀是否会造成影响,需要依据送的金币的来源进行判断。

4、美服玩家应该帮助国服新手更好学习这款高门槛的游戏,而不是冷嘲热讽“玩毛国服来美服啊!”。

  对玩家留言的答复:小编真心没收钱
 
  对于楼上这位玩家的留言,我表示需要解释一下。美服你一个角色解锁一个染料后,只能适用于这个角色,你账号下其他角色不会共同解锁。也就是说一个账号下5个角色,需要5次收集染料才能解锁。国服则是账号绑定,一个角色解锁后账号下所有角色都解锁。
 
 
  回收的金币是怎么流进游戏?是通过购买宝石的玩家付费,用宝石换取之后,流入市场。也就是说,宝石储量(相当于国库黄金)是和发行的金币(现金)挂钩。请看问题三中的详细解释。
 
  这个真没有.........
 
  耐心稍等.......
 

【编辑:命运2】

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