逝去的万人激情:《魔兽世界》人海被不断压缩成亲友
与《征途》同期的还有《魔兽世界》。人海战术在早期的《魔兽世界》中也是非常流行的打法,奥山的互推、全服齐心系列安琪拉开门、野外南海镇的互杀等等,都是需要相当规模人数的支持,野外团队PVP气氛十分热烈。40人RAID副本在当时算得上创举,高端中端和低端玩家齐聚一堂,人海战术与细节高难度战术共存。
但在后期,《魔兽世界》的人海被不断的压缩为亲友,4.0以后公会亲友本团成为主流,副本规模也从40人、25人下降到10人为主;同时飞行坐骑的泛滥,导致大规模野外人海对战也逐渐失去了生存空间,难得遇到一个联盟狗,还不敢杀,免得吓跑了不玩了。
6.0以后这种现象能否得到改观,还是一个未知数。在新德拉诺地图中,禁飞的加入、野外事件的加入、永恒岛模式的保留,都让人依稀能够回忆起当年的万人ZERG激情。