《夜鸦》试玩:火爆韩国、力压米哈游的MMO,《夜鸦》能火遍全球吗?

发布时间:2024-03-13 09:00 神评论

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前言

去年4月底,由韩国老牌游戏厂商娱美德(Wemade)开发的全新大作,开放世界MMO游戏《夜鸦Night Crows》在韩国正式上线,引发韩国游戏市场震动。当时,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》全球刚上线,正大杀四方,《夜鸦》的游戏上线时间仅比《星穹铁道》晚了一天,竟直接双双登顶,抢下韩区iOS、Google Play免费榜榜首,盖过了米哈游的风头。

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时间证明,《夜鸦》的热度并非一阵风,在2023年下半年,游戏的表现依旧良好,在一堆《天堂》的正统作品中杀出血路,一直保持韩国手游收入榜第二名的位置。

现在,这款在韩国火爆的类天堂游戏终于要走向世界了。

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首个韩国虚幻5MMO

《夜鸦》是韩国首款使用虚幻5引擎制作的MMO游戏,该游戏以13世纪假想的欧洲为背景,玩家将成为夜鸦团队的一员,参与到充满改写历史的战争中。本次国际服在170个国家和地区(不包括韩国以及中国大陆)全球发行,支持包含繁体中文在内的9种语言,游戏实现三端互通。

得益于虚幻5引擎强大的图形处理能力,《夜鸦》拥有极其精美的环境画面,观感上比虚幻4更上一个台阶,而作为一款主打开放世界探索的游戏,虚幻5塑造出的大世界,有着细腻、逼真的观感,中世纪风格的写实画风有一种遥远时代并着异域风情的美,与魔法共存的欧洲大陆,创造出现实和奇幻交织而成的崭新世界。

细节上,写实的光线传递出具备现实感的气氛,在高达4K分辨率的屏幕下,可以观察到铠甲等服饰的材质制作得十分精细,世界中的一草一木也栩栩如生。

昼夜、明暗、秩序与浑沌、权力与叛变,游戏的灵感不由得让人怀疑是否来源于《权力的游戏》。但和名字带来的黑暗感不同,《夜鸦》的世界广阔而明亮,天高云淡,草木茂盛,上天入地皆有风景,给人不错的心情体验。可惜的在手机的小屏上看,细节和光影的呈现逊于大屏,并不能完全感受到次世代引擎带来的震撼。

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经典的类天堂玩法

相比国内MMO的内卷,韩国MMO游戏的不思进取是有目共睹的,作为一款MMORPG,《夜鸦》采取了韩国“历史悠久”的传统模式,即经典的装备收集、外观物品合成、坐骑召唤等系统。

游戏玩法系统的最大亮点在滑翔翼系统,这个在《奥丁:神叛》就已经存在的系统在《夜鸦》中被打磨得更加精细。玩家在从高空下降时借助滑翔翼能飞得远,滑翔翼同时还能携带三个技能,有空中停止的滞空,有水平状态下的快速向前飞行的冲刺,有以地面上的敌人为目标从空中发起攻击的滞空俯冲等。滑翔翼不仅为了提高游戏的机动性和观赏性而存在,在策略战斗中也能发挥作用。

玩法上,最大的亮点是融合了空战和地面战的“激战地”模式。

在允许千人乱斗的战场上,玩家可以借助翅膀和地形落差形成立体战场,为战场提升了一个维度,玩家可以脱离平面,体验更多样的战斗。和很多韩游将打击光影拉满到花哨不同,《夜鸦》摒弃了过于华丽的技能,通过强调“真实动作”冲淡了泡菜游戏的油腻味道。

同时,《夜鸦》大幅强化了游戏服务器的处理能力,号称能够实现“千人同时在线”,根据实际测试,在数十人同屏作战时,《夜鸦》依然有着不错的性能表现,未发生严重卡顿与掉帧现象。

此外,开发团队还未《夜鸦》实装了一项被称为“SSS主播赞助系统”的创新付费模式。在充值氪金购买道具时,玩家可以按比例获得一定的“种子”,而玩家可以将“种子”作为打赏礼物赠送给自己喜欢的在线游戏主播。

不得不说娱美德敏锐的“网感”:当网络直播如今成为游戏至关重要的营销传播节点后,通过这一模式,既能促进玩家的付费欲望,也能鼓励更多主播加入《夜鸦》直播的行列,实现双赢。该系统或许也是撬动游戏高营收的关键。

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搬砖党狂喜

《夜鸦》国际服的上线,开心的不止有韩国MMO爱好者,还有一群搬砖党正在涌来。国际版相比韩服,在玩法上保持了大体的一致,只在部分数值设计上略有差别。两者最大的区别在于代币经济与 NFT、全链(omnichain)等区块链要素的结合。玩家能通过 NFT 将自己的角色资产化,在与 WEMIX3.0 链接的区块链网络之间畅通无阻地进行交易。

《夜鸦》国际服通过嫁接区块链技术实现了多代币经济模型,将《夜鸦》中的核心游戏内道具代币化。多元代币经济系统超越了传统的单一的代币经济系统,由7种多元代币组成。其中,基础代币CROW可用于购买游戏中的各种道具代币,或在WEMIX PLAY上进行交易。

通过游戏中所发行的代币,用户可以兑换成CROW,或者在游戏内重新兑换成道具。此外,角色NFT包含了角色的装备、技能等大量信息。这些NFT可以在WEMIX PLAY市场上通过CROW进行交易,从而提供连接游戏内外经济的创新体验。这款游戏的搬砖情况预计会与《王权之忆》非常类似,主要适合多号批量多开。

此外,得益于游戏的高人气,《夜鸦》的更新也显得十分积极。游戏本月即将推出火山地形的新战场和BOSS、第二个史诗地下城,以及新的地图。特别是史诗地下城可以匿名进入,其他用户的信息无法知晓,前路更是生死未卜。

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一个问题

《夜鸦》之所以能在韩国火爆,一方面是因为它在韩国玩家喜闻乐见的传统游戏玩法上进行了微创新,给玩家带来了一些新鲜感;另一方面,游戏在画面和千人战场上也下了功夫,为玩家呈现精美和磅礴的视觉效果。

对于一个已经逐渐定型的游戏类型来说,只要在一两个方面做出更突出的表现,就能够吸引玩家的关注和购买。因此,《夜鸦》的成功也证明了只要有足够的特色和优势,即使是传统的游戏类型也能够在市场上获得成功。

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只是在“类天堂”游戏在国外的受欢迎程度并不如韩国本土,所以《夜鸦》又想出了与区块链融合的方式激发玩家兴趣,游戏最后在全球的市场表现如何,还有待观察。

那么,你会选择游玩国际服的《夜鸦》吗?

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