《黑神话:悟空》评测9.5分:大圣终成正果,国产3A标杆已成

发布时间:2024-08-22 13:00 神评论

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前言

《黑神话:悟空》的意义何在?这个问题在这几年已经被讨论了无数遍。作为国内首款真正意义上的3A大作,它的问世标志着中国游戏产业的一大突破,是一座中国游戏行业的里程碑,也为国内3A游戏后来者提供了绝佳的典范模版。

与之相匹配的是游戏在国内先声夺人的热度,自第一个Demo问世,国人玩家们一直持竭诚欢迎、万分期待的态度,游戏作为“全村人的希望”一直被寄予重托,甚至被架上了不该有的期待高位——这是非常危险的。

好在《黑神话:悟空》凭借过硬的品质实现了软着陆,硬是把这波吹爆的口碑扛了下来:

在发售后的2天内,游戏的同时在线人数一度突破235万人,在单机游戏的领域里已经一举超过了《艾尔登法环》《赛博朋克2077》荣升第一。并且,在Steam平台历史同时在线人数的TOP10排行榜内,《黑神话:悟空》也是唯一的国产游戏。

在完整的通关后,我们认为《黑神话:悟空》所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,在今年这个“大作小年”,说实话在我们编辑的内心里,它就是今年年度游戏的最有力竞争者。

为了避免剧透,影响在观望的玩家们的体验,我们简单的从游戏战斗,画面素质,和游戏题材3个角度,给各位介绍一下《黑神话:悟空》究竟是个怎样的游戏?——它适不适合你,值不值得你玩?

02
一根棍棒打出花

动作游戏我很尊崇老版的《战神》,经典的混沌之刃已经够有趣,到中后期发展到拥有大剑、长矛、巨锤等武器,让游戏的武器系统显得不那么单调,为动作打斗类提供了一个很好的范本。而同属国产3A游戏领域的《影之刃零》,也是以多武器的设定给玩家在战斗中带来源源不断的新鲜感。

似乎是受限于原著设定,《黑神话:悟空》的武器系统明显没有办法做到如此多元,所以可能有不少玩家会怀疑:如果只有金箍棒一种武器,那战斗会不会显得单调而没有深度?

答案是玩家大可放心。

尽管游戏只提供了金箍棒这一种武器,但游戏的战斗系统融合了深度、挑战性以及畅快淋漓的体验。金箍棒拥有3种不同的棍法,每种棍法都有轻,重及蓄力的3种攻击方式,并且各有各的战斗风格。不仅如此,每一种棍法都有独立的天赋树,用以解锁更高阶的派生机制,使得玩家可以在加点和战斗中,不断摸索出适合自己的打法及流派。

劈棍为例,积攒棍势的蓄力重击能够打出大量的伤害,搭配上定身术的法术能成为一个万金油的出伤套路。并且常规劈棍的最后一棍,也能更容易地将敌人打出僵直,破坏敌人的进攻节奏,将战斗的主动权拿在自己手上。

立棍除了可以依托“风云转”等派生招式,来解锁难缠的群殴战斗,还可以通过蓄力来立在棍子的顶端——不仅能躲避地面的伤害,还能在特定Boss战(如亢金龙)中有立竿见影的功效。

戳棍则会略微小众一些,但他可以通过后跳来拉开安全距离,并通过延长自己的棍子来击中敌人,算是一个战斗上比较保守的输出棍法。

虽然棍棒是固定的,但游戏中体现孙悟空“七十二变”的“神通技能”种类足够多。

神通技能分为四大类,能够变身为特定形态的“变化”,这些变化可以通过各种支线任务来获取,不仅拥有独立的攻击模组,在战斗中独立的血条也能大大提升玩家的容错率。

施加状态效果的“奇术”,比如可以强制打断Boss出招的定身术就是奇术的一种。

用于躲避的“身法”,如可以留下假身,进入隐身状态的“聚形散气”,可以抵挡Boss攻击的“铜头铁臂”等等。

以及召唤分身协助作战的“毫毛”:

不仅如此,游戏中的精魄系统允许玩家吸取被击败怪物的能力,这些能力在战斗中灵活运用也会有奇效,像我最喜欢的“百目真人”就可以给我提供一定的正向加成。面对不同特性的Boss时,不仅增加了战斗的多样性,还增添了策略层面的考量。

综合来看,神通技能为玩家提供了多样化的战斗策略和手段,而精魄系统获得的招式可以进一步扩展和丰富这些技能。玩家可以利用神通技能创造有利的战斗条件,再结合精魄系统带来的特定招式,打出更强大的连段或组合攻击,以应对不同类型的敌人和战斗场景。

并且需要我们注意的是,在《黑神话:悟空》中你的天赋树是可以随时无损进行重制的,也就意味着你可以任何时刻切换自己的战斗方向,用各种流派去挑战Boss。

所以说,游戏战斗系统在构建(build)方面具备一定的实力和深度,且足够好玩,爽感十足。对于《黑神话:悟空》战斗稀烂没有打击感的论调,我的评价是:如果不是他是云的就只有一种可能,即我这个从幼儿园就开始打动作游戏的媒体编辑,是个山猪,没吃过细糠。

另外还需要提一嘴,《黑神话:悟空》没有难度分级,难度设计上具有一定的挑战性,特别是对于初次接触此类游戏的玩家。

游戏中的变身时机、BOSS战斗中的攻防节奏都需要精准掌握。尽管某些BOSS战可能颇具挑战,但随着玩家对主角技能的熟悉和强化,以及不断的练习,通关BOSS战不是什么难事,再不济成为一个“慎重勇者”,通过RPG的练级用数值堆死Boss也未尝不可。

所以各位不用因为担心难度而被劝退,游戏真的给了你非常多的“金手指”。

03
关卡体量能把人撑死

《黑神话:悟空》的BOSS战是游戏的另一大亮点。

千奇百怪、数以百计的BOSS拥有独特的外形和战斗方式,对玩家的操作技巧和战术应变能力提出挑战。BOSS之间的差异极大,很少换皮,这样“量大管饱”的方式,在如今3A纷纷削减内容量和游戏时长的当下显得诚意可鉴。再对照接近2A游戏的良心定价,《黑神话:悟空》真的只是和玩家“交个朋友”。

BOSS的攻击手段多样,从快速的近战攻击到远程的法术和投掷物,再到狂暴状态和全屏攻击的机制设计,以及各种支线道具对Boss战的助力影响,可玩性极强。恕我功底不够,文字已经很难描述黑神话Boss的爽,各位可以在评测页下方的视频中观看Boss战的纯享版。

支撑各大Boss的则是一个巨大的线性流程世界,有点类似《仁王》系列,通过捷径将多个小区域连接起来,构建出一个立体且复杂的大地图。每个章节的地图内都被塞下了若干个Boss分布在各个地图的角落,而这些Boss有的是你容易找到的,有的是你需要通过支