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《幻塔》2.2「镜花月影」鲜游评测:开启一场赛博元宇宙生活

2022-09-09 09:00:31作者:穆勒的答案 手机订阅 我要评论()
导读: 我们有时候会想,如果再给《幻塔》一些时间,或者说它的OB版本更早到来,市场及风评上是否会有更为亮眼的成绩?当然这也只是一个茶余饭后的小话题罢了...

前言

在今年的4月份,《幻塔》开启了2.0大版本「维拉时空」。不同于四季分明的亚夏大陆,维拉时空的地图基调围绕“沙漠”元素所打造。新意的地图风格,庞大的地图尺寸和交互内容,以及一个光怪陆离的赛博世界,使得《幻塔》一度风评大涨,真正在二次元开放世界这一品类里站稳了脚跟。

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时间来到眼下,随着2.2版本「镜花月影」的更新,《幻塔》也算是把早前画的饼给填上了——镜都二期终于实装。在新版本里,镜都内部的可探索内容也从早已清完的“小白点”转变成各种生活维度上的交互。那么新版本的地图内容量究竟如何,新拟态的表现是怎样的,综合整个版本,算的上好玩吗?

镜都二期,市井气十足的赛博世界

为了照顾部分2.0版本前A掉的玩家,这里还是有必要先解释一下什么是“镜都”。

《幻塔》的世界设定大体可以用多元宇宙来理解,公测伊始时的亚夏及新版本的维拉是两个相互独立的时空。我们之所以来到“沙漠”维拉,游戏给出的答案是为了填补1.0的故事线,找寻莎莉哥哥夏佐的去向。(虽然2.2版本生活玩法上的更新让我们感觉似乎忘记了来这的目的..)而镜都,则是维拉沙漠地图中的一个独立建筑——它悬浮于地图半空,充满了来自未来的赛博气息。

2.0「维拉时空」与2.2「镜花月影」关于镜都内部的地图面积对比

一期的镜都内部地图设计其实就已相对出色,像是《赛博朋克2077》里我们求而未得的悬浮地铁就在《幻塔》里曲线实现了;整体建筑布局分为多层,类似重庆的立体式城市构筑使得在镜都内的地图纵深感极强;它的“赛博”特质与中国风的碰撞也拿捏的恰到好处——这些在移动端开放世界品类里尚属首例。不过关于一期大体的可玩性上,除了跟随主线跑剧情,我们在镜都内要做的就只是清小白点嫖嫖黑核然后开抽,交互内容还相对贫瘠。

元宇宙夜生活了属于是

二期的镜都,则是补全了这一缺陷。新的摩天轮、水镜台等内部建筑,赛车livehouse等交互玩法,以及宠物+私人房间,让镜都内部不再像是之前一般的小空壳,甚至某些时候它会让你产生一种“三男一狗”里的世界自由感。

《巫师3》里昆特牌,塔塔里斗...斗地主?

每个镜都内部建筑都有其对应的交互性玩法:常乐坊可以兑换筹码玩桌游、在未来大厦4S店购置完赛车即可参与竞速赛;在凉意公园除了能玩到摩天轮和过山车外,还能领养放置于房间内的小宠物——是的,你可以在镜都拥有自己的私人空间。

高处远眺

交互内容上的升级使得镜都内部的可玩性得以提升,巧妙解决了《幻塔》日常后玩家无事可做的尴尬处境(当然指的是你清完了区域探索),而这也一直是1.0以来的痛点所在。游戏地图可消费内容不再像此前一般仅限于找“核”,玩家有了日常后的更多选择,可见“社交”是2.2版本的潜在主题。

具有中式赛博美学的风格建筑

光追效果实装后的画面对比

光追系统也在2.2版本中成功实装,结合本身基于UE4引擎开发的底子,使得这座元宇宙城的视觉表现力真没有什么能挖的槽点。再考虑到维拉沙漠、镜都内部及无序深渊三大板块,都分别近似1.0亚夏的地图尺寸.......时隔仅仅不到一年,产出3倍于OB版本内容量的《幻塔》,很难不让我们为策划的发量捏一把冷汗。

快到迷糊..什么迪士尼极速光轮

综上,2.2「镜花月影」的更新意味着《幻塔》地图设计思路上进入了一个新的时期,也意味着主策对游戏的定位有了更清晰的认知。毕竟地图交互,是开放世界品类的基础课题,但《幻塔》的差异化则在于“多人”,在地图交互之上,围绕“多人”的差异点拓展社交玩法,才是将自己特质转化为优势的正确思路。

幻塔.png

瞧我发现了啥?果子官网看到《幻塔》在14pro上亮相....

火队新宠,新拟态反差女王“安娜贝拉”

评价《幻塔》新版本的好坏,永远绕不开的维度之一便是版本拟态。随着主线推进到2.2版本,新角色安娜贝拉接天琅的班顺势登场。

安娜贝拉的立绘风格以人民群众喜闻乐见的女仆风为主基调,初始与三星拟态的差异在于外饰颜色的变化。不过即便用赤核抽到三星及以上解锁了“红色”安娜贝拉,你也会忍不住的用初始形态,毕竟黑白相接,才是女仆最正统的配色方案(不是)嘛。

上图为初始,下图三星后解锁

说回安娜贝拉的战场设定。

恰如姐姐手上烈焰环绕的步枪一般,其攻击特质正是“火”系。在我们的测试理解里,作为火主队的新宠,安娜贝拉的武器设定和强度可以视作为万金油-左轮钴蓝的升级版。也因此,火队的“左兔凛”(左轮钴蓝+兔子蕾贝+凛夜)便有了更契合版本强度的新选择。

常规输出下的安娜贝拉

比起左轮钴蓝,安娜贝拉有三点好处。其一是极限输出上肯定有一定的增幅,不过鉴于我们评测时的版本是先遣服,数值在正式服中具体增幅了多少也不好做个确定保证;其二是基础机制上,新火安娜贝拉有“回血”的机制存在,在现今火队普遍缺生存能力的情况下做了一个补足;最后便是安娜贝拉的攻击操作逻辑,会使得“狙兔凛”多人PVP的体验会非常不错。

那么它的攻击操作逻辑是什么呢?安娜贝拉在输出时有2种模式,常规直接连点平A即可,而需要远程精准索敌时,可以长按平A进入狙击形态,在实战中可以衍生成为一把精准制导的“连狙”疯狂向敌倾斜火力。

狙击模式下的安娜贝拉,如果代入到8V8大战场中...

火队在当前版本里并不算主流,即便2.0开启后游戏内推了不少新火拟态。很大程度上,火队在续航和生存上的竞争力达不到最佳,使得主火玩家的体验并不算好。以笔者自己打深渊时的感受,雷冰输出,奈美奶往往才是组队的倾慕首选。而安娜贝拉的推出,补全了火队的续航问题,一定程度上优化了输出环境,版本的主打系别也算真正迎来了它的春天。

除了自带的双形态,这次还有泳装皮肤款..当然,穿的少需要给票子

新玩法,以及适不适合回/入坑?

在先遣服的第三日,《幻塔》开放了一个新的多人PVP玩法-临界之渊,在正式服中该玩法也会随版本更新直接实装。临界之渊战场由16名玩家组成,分红蓝双方,胜负机制是比较传统的区域占点制——占领区域获取积分取胜,上手门槛低易理解,在战中也有着阶段boss提供buff的设定丰富双方的着力点,满足了部分狂战士玩家的需求。

另一个要上线的,就是4人PVE组队本。你大概可以把它理解为“虚空”+“幻想”,词条与爬塔是该玩法的核心。你会在每层通关后概率获得对应的词条特质,这些特质可以根据新关卡的或boss或环境的词缀来灵活配置切换,用以克制增伤或避免被克,来降低过关门槛。

作为回报,在赛季末按照层数排名结算的奖励相当丰厚,不过这也注定了对你teammate的高要求,毕竟谁都想要量大管饱的结算奖励。

2.2版本的《幻塔》相较于2.0更为完善,地图的精细度,剧情的完整度和拟态的丰富度都有了新一轮的提升,可以视作为《幻塔》2.0的一个中期版本。结合官方的活动预告签到“10连+1000墨晶+橙装自选”的奖励,对于那些A掉不久的玩家来说是个回流的好契机。也不用过度担心跟不跟的上版本大部队。在老区,氪佬是平民的打手已经成为了共识(笑)。

2.2签到奖励一览

不过如果你是A了很久,或是未曾尝试过《幻塔》的玩家的话,我们还是建议你选版本新区进行开荒,“新人40连”加一系列开服福利显然会给你一个更好的游戏体验,新服的同一起跑线,能大大发挥出游戏“多人”属性的优势。

结语

扪心自问的话,我们在公测版本时并不太看好《幻塔》在开放世界赛道上能够卷赢它的对手,毕竟想将这一品类在移动端上做好,做优,并不是简单的从“1-2”,反而面对的是从“0-1”的挑战,《幻塔》的压力可想而知。

我们有时候会想,如果再给《幻塔》一些时间,或者说它的OB版本更早到来,市场及风评上是否会有更为亮眼的成绩?当然这也只是一个茶余饭后的小话题罢了。不过我们必须要承认,《幻塔》的每个新版本,其诚意和内容精良度,都是有目共睹的出色。期待2.2的后续版本及未来3.0的水下世界,《幻塔》能有更好的表现。

【编辑:抖抖】

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