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《魔兽世界》9.1「统御之链」鲜游评测8.4分:值得你回来看看

2021-07-12 00:00:22作者:17173 AER 手机订阅 我要评论()
导读: 总之,无论是9.0之后AFK的,9.0之前AFK的还是没有体验过魔兽的,9.1都是你消磨这个夏天的不错选择

前言

在对于9.0大版本的评测里,笔者对于如今的魔兽评价是这样的:“9.0算不上高开,但是也没有低走的势头”。如今回头去看这句话,笔者只能说,9.0的魔兽没有拉跨,但是可能也算不上尽善尽美。

总之,在被疫情耽误了进度之后,9.1新版本“统御之链”终于在七月份和我们见面。各位曾经在阴间浴血奋战的打工人,现在又是你们行动起来的时候了!

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解锁飞行不再焦头烂额,追赶机制堪称良心

关于这一条,笔者算是写给大概率会有不少的,玩过9.0的回归玩家,以及不知道会不会有,从9.1开始准备入坑的萌新看的。

作为一款数值驱动的MMO网游,在魔兽的世界里,装等和属性对于绝大多数玩家而言都是必须追求的东西。而“追赶机制”则是保证AFK玩家和萌新游戏体验的重要因素。

而在9.1当中,用很快的时间追上大部队的进度,在笔者看来不算特别困难。

首先是装备。新版本的主线地图“刻希亚”以及老版本的“噬渊”为玩家提供了海量200装等的装备。各类稀有和事件有概率掉落207装等的装备,声望有关的周常也会送装备。

盟约突袭的场面,却又是突袭

200装等约等于白送

新的精英事件也是产出装备的好去处

虽然这个设计对于上版本大秘境或者团本已经接近毕业才AFK的老屁股没啥用。但对于新人,打打周常就足以积累一套工作服,还是有得赚的。

同样,上版本的橙装在这版本也更容易追赶了:设计师打出了一套“新橙装附送打孔+灰烬掉落提升”的组合拳,大大加快了橙装从零开始的制作进度。

新的灵魂灰烬货币,用于更高等的橙装升级

8层的灰烬掉落有了极大的提升

另外,对于回归玩家而言,制作橙装的灰烬可以邮寄给小号、旧橙装升级之后自动打孔,更是省去了很多麻烦。

最后,笔者一定要夸一下新地图的飞行设定。在以往,新版本的飞行要解锁“探路者”这个系列成就。说难倒不难,说麻烦那是真麻烦。

而在9.1版本开放的飞行,只要把新的盟约战役做到第四章就能解锁。也就是说,做主线直接送飞行,连开图都省了。加上现在升名望也有追赶机制,一个从零开始的脚男,在暗影界做半个月临时工也能喜提私人飞机了。

每个盟约的飞行坐骑也是点击就送,但是还不能跨盟约骑龙

总之,在9.1的设计上,暴雪还是推出了很多方便玩家的设计的,游戏体验笔者觉得十分良好。

爬塔开始跑分?我要这分数有何用!

总之,在9.1的设计上,暴雪还是推出了很多方便玩家的设计的,游戏体验笔者觉得十分良好。

另外就是新的打分机制了:你打的越快,清图越干净,给你的分数就越高。高分的作用则是可以解锁更高的爬塔层数顺便拿成就。

塔楼学识就是下面说的升级科技树的货币了

科技树机制则可以让你通过爬塔赚代币,然后升级科技在爬塔的时候获得“你被强化了,快上”的快感。如果玩过8.3的主城幻象,各位读者应该很容易理解这个机制。

但是和8.3给腐蚀代币和装备的大幻象相比,爬塔最流氓的地方在于:不!给!装!备!当然不是说幻化宠物小玩具什么的不好……但是对于魔兽这种数值驱动的MMO,你搞了一个没有装备奖励的玩法,结果不就只能是大部分玩家每周打两次刷个橙装灰烬然后就跑路吗?做得再好玩真的有用吗!

作为9.0可能是和玩家期待落差最大的新玩法,说实话笔者觉得9.1的爬塔改动,一时半会可能也没法改变这个玩法在玩家心中的鸡肋地位了。

大秘境证明,暴雪还是很会做游戏的

总之在这里笔者先说简单一下大秘境的评分机制:你限时的大秘境越多(boss周和小怪周分开算哦),你竞速的速度越快,这个分数就越高。说白了,就是原来的“全限时成就量化plus版”。

这也是笔者疑惑的一个地方,爬塔打分,大秘境打分,暴雪这个版本是和打分杠上了吗?

好,废话少说,开始讲新的大秘境机制,版本的重头戏,“折磨”词缀。这个设计和8.3(怎么又是8.3)的方尖碑有点相似:去五人本的固定点刷怪,不然boss战的时候难度就会上升。

但是!这个机制又吸收了爬塔玩法的精华。在击败每个精英之后,玩家可以从掉落的心能里三选一!打完四个精英,就相当于上了四个超强还能自选的buff,爽不爽?爽死了!

和9.0的傲慢词缀相比,笔者觉得折磨的体验好了很多。首先,在路线规划上,折磨不会出现傲慢那种谁不小心add了结果打乱拉怪规划的情况,容错率高了很多。对于野队混集合石的玩家而言,这一点非常非常重要。

然后,折磨给予的心能奖励不限时,这就不会出现9.0那种DPS都想趁着傲慢buff飚伤害,结果没人开技能打傲慢,奶妈刷不过来全体被小红人团灭直接黑散的惨状。

要说有什么不好……要是能像傲慢那样,超时之后再给一个白送心能就更好了。

总之,9.1的折磨可以看出,是设计师吸取了9.0傲慢的各种教训(被高端车队随便无视,打的某些野队死去活来),以“让玩家玩得开心”为核心制作的一个机制。虽然有点炒冷饭的嫌疑,但是鉴于炒的怪香,笔者也就开心地吃下去了。

顺带一提,风雷、暴怒等大秘境词缀也被砍了一波强度。总体而言9.1的大秘境,在相同层数的情况下,必然是比9.0简单不少的。

结语:回来看看吧,总不亏的

鉴于限制篇幅和防剧透的考虑,关于9.1的职业改动啊新五人本啊这些内容,笔者就不在这里和大家多说了。同时作为一个大秘境玩家,笔者暂时也不评价团本和套装回归(披风+统御镶嵌)的影响。

总之,无论是9.0之后AFK的,9.0之前AFK的还是没有体验过魔兽的,9.1都是你消磨这个夏天的不错选择。

【编辑:抖抖】

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