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《卧龙:苍天陨落》DLC「逐鹿中原」鲜游评测7.0分:有新内容,但不多

2023-07-06 09:31:35作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: “逐鹿中原”并不算是一个有野心、有抱负的DLC,它最大的功绩就是延续了本体的游戏乐趣,让意犹未尽的玩家有理由再度回到这个魅惑的三国世界,再杀上一段时间。鉴于《卧龙:苍天陨落》DLC的发布思路,可以推断后两个DLC的制作体量和思路基本也是按照“逐鹿中原”来的,所以放低期待值才是我们迎接后两个DLC的正确姿势...

前言

《仁王》精神续作的身份,加上三国题材,让《卧龙:苍天陨落》受到广泛关注。这款以三国为背景的暗黑动作角色扮演游戏计划在本体之外包含三个DLC,分别以魏蜀吴三国作为故事的主轴叙述,每个DLC都会增加新的剧情、地图、武将、技能和系统。

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在《卧龙:苍天陨落》第一个DLC“逐鹿中原”上线前夕,定档海报就引发了广大玩家的猜想:主角为曹操无疑,说明这是一个曹营势力为主的故事;另外两个腰大膀圆的大汉,莫不是许褚和典韦?

当游戏上线,果不其然就是他俩。可见《卧龙:苍天陨落》虽在剧情上进行了大胆魔改,但在三国人物的塑造上仍然遵循了既有印象。而这个DLC给人的印象也是这样:有新的东西,也有既有的元素重现,就比例而言,旧的东西稍嫌多了一点。

注:

· 鉴于游戏并非以剧情为主,本评测有部分剧透

· 感谢游戏发行方向17173新游频道发出的评测邀请,游戏基于PC平台完美运行

曹营新故事

作为一个讲述曹操势力故事的DLC,“逐鹿中原”在剧情中将收服青州军和宛城之变等经典战役收纳其中,用更多三国历史故事与游戏中的暗黑魔幻架空三国做了呼应,只不过忍者组对表现这些历史事件没有多大野心,或者说并不想做一个太费工时的DLC,因此这些事件在DLC里只进行了草率的表达,完全没有想象中的厚重感和磅礴感。

DLC包含3个主线关卡和5个支线关卡,关卡设计思路与本体众关卡一脉相承。在本体中,《卧龙:苍天陨落》的关卡地图会基于三国时期的历史地理进行发挥,如黄巾之乱的朱家峪、诛灭十常侍的洛阳、官渡之战的官渡等,在DLC也一样纳入了尼山、宛城等新战场。这些战场仍然奉行“螺蛳壳里做道场”的思路,尽可能用小体量的地图作出更长的行进路径,只是地图实在太小,路线再弯绕也能很快跑通。

于是设计组就在地图上堆高等级的怪,试图延长流程。绝大部分的怪都是本体素材的复用,因此跑图过程就像是换个地点将老敌人再揍一顿。

虽然DLC在通关本体主战场”贼臣夜笙歌”后就可以进入游玩(在时间线上是接续关系),但鉴于怪物的等级,尤其是最后BOSS丧心病狂的设计,仍然不建议新手玩到剧情的一半就贸然闯入,还是要通关后尽可能修炼到高等级再来尝试比较合理。如果不是因为BOSS太难,整个DLC流程在五小时内就能收兵,高手可能三小时不到。这样的体量,69元的售价,掏钱时还真得掂量掂量。

故事发生在董卓被吕布所刺之后

正如海报所示,“逐鹿中原”游戏流程中遇到的新增人物有典韦和许褚。

典韦是曹操的亲卫,以勇猛闻名,擅长使用双戟,他在宛城之变中牺牲,保护了曹操的性命。许褚是曹操的得力干将,以力大无穷闻名,擅长使用巨锤,他在逐鹿中原中被曹操收服,成为部下。他们都可以作为主角战斗中的辅助,也都是DLC中的BOSS,战斗起来很有挑战性。特别是魔化典韦,动作快、变招多,个人觉得比本体中的吕布和魔化刘备这两个公认的变态BOSS还要更难。

人物和武器看起来粗粗笨笨,出招却意外的轻盈,符合我们的刻板印象

Build新要素

“逐鹿中原”为武器库新增了一个武器,同时也新辟了一个武器种类,就是拳套。拳套的攻速很快、操作感佳。拳套的气势槽可以累积到3000,比其他武器高很多,这样就可以更多地使用格挡、闪避和奇术。拳套的武技也很有意思,都是以三国时期的猛将或刺客命名的,比如孟贲、庆忌、要离、夏育等等,有些武技还可以利用场景中的道具来增加伤害或闪避敌人。

新武器的手感堪比鬼泣中的拳套,衍生出迥异于其他武器的全新打法

DLC还在游戏中加入了一些新系统,比如三周目难度、六星装备、新奇术和赐福等等。这些系统可以让玩家在游戏中有更多的选择和变化,但是这些系统也不够新颖和丰富,很多都是从仁王系列搬过来的,比如赐福就是仁王中的祝福,可以给装备增加一些特殊效果。所以,DLC的素材复用问题,不只是向本体借调素材,还向仁王系列照搬了不少东西,制作组实在是有点犯懒。

很多场景都似曾相识,像是既有素材的重新拼搭

但还是有一些新怪,例如从地底钻出的大虫子,以及持盾的小杂兵。虫子怼天怼地,攻击范围大;盾牌兵的盾难破,能抵御一般性的攻击也能抵御不少奇术,成为难缠的对手。这些新怪让游戏在敌人阵容方面总算多了一星新意。

《卧龙:苍天陨落》发售之初,PC 版的优化问题令 Team NINJA 团队焦头烂额。到了第一个DLC“逐鹿中原”,优化问题不再是大问题——它变成了小问题。在测试的PC平台上,卡顿、掉帧等情况仍不时发生,即便是不想在内容扩展上花太多功夫,但在优化上,忍者组真该沉下心好好解决一下这个问题。

结语

总之,“逐鹿中原”并不算是一个有野心、有抱负的DLC,它最大的功绩就是延续了本体的游戏乐趣,让意犹未尽的玩家有理由再度回到这个魅惑的三国世界,再杀上一段时间。鉴于《卧龙:苍天陨落》DLC的发布思路,可以推断后两个DLC的制作体量和思路基本也是按照“逐鹿中原”来的,所以放低期待值才是我们迎接后两个DLC的正确姿势。

【编辑:抖抖】

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