《火箭联盟》四个字让人难想到会是开车踢球,而对于这四个字的理解,笔者认为火箭包含了玩家的操作体验与创意战斗设定,联盟是社交。个人表现模块除了上文提到的赛场上无拘束的比赛规则外,游戏也提供了比较个性的外观装扮。
结合游戏所有的内容,虽然“火箭”的味道很足,无拘束的规则赢得了不少玩家的赞好,但联盟因可玩模式的单一性显得有些鸡肋。大厅比赛模式人数在1V1 2V2 3V3,但从体验角度来看,除了这种野式的匹配交互与开房外,游戏目前没有针对熟人做社交设定,比如我们非常熟悉的好友邀请、俱乐部(公会、战队)。所以在体验中偶尔会有一种孤单和陌生感。
其实在同一时期公布的新端游里面,除了《火箭联盟》外,同样也公布了轻竞技网游《百变球球》。两款游戏玩法八竿子打不到一边,但核心相同的是都是轻竞技网游,没有联盟与农药必须每天登陆的要求,也没有复杂繁琐的内容量与“知识点”。
按照笔者对腾讯的理解,代理《火箭联盟》至少能弥补自身的产品线,为何要弥补?至少从95后00后的玩家属性来看,愿意尝试有创意的产品和快节奏的情感投入这两大标签较为突出。而《火箭联盟》无论从哪个角度来看,都是能满足年轻玩家这一需求的。
不过,在中国这种社交大国,即便创意独特,但轻度的体验和无束缚感也不代表游戏就一定是成功的,如果完全参照《火箭联盟》STEAM版的设定,没有更为紧密的社交体系,本作或许会遇到瓶颈。所以对于《火箭联盟》,值不值得玩,完全要看这种设计是否符合你的体验惯性。
【编辑:Nando】