• PC端 32245
  • 手游 16558
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 大首页要闻新闻 > 《战地无疆》试玩评测:如何在红海般的SLG市场里找寻破局之道?
产品库-新游 > 大首页要闻新闻 > 《战地无疆》试玩评测:如何在红海般的SLG市场里找寻破局之道?

《战地无疆》试玩评测:如何在红海般的SLG市场里找寻破局之道?

2023-03-22 07:00:27作者:晴空 手机订阅 我要评论()
导读: 一方面,游戏对各种冗余操作的清理和整合,不仅帮助玩家节省了大量时间,还让游戏的策略性和趣味性得到了发挥;另一方面,与真实别无二致的攻城战,也让玩家在一攻一守之间,有了更多博弈的可能性...

前言

如果你是一名国内SLG游戏的资深玩家,那你一定对三国题材感到见怪不怪。三国这种对立性强、知名度高,几乎不需要深加工的题材,在讲究“资源掠夺,地缘碰撞,多人共斗”的内地SLG手游里,题材上的优势是与生俱来的。

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

不过,即便三国题材的SLG游戏已经算得上是超级红海,在题材上难以给我们带来差异化体验,但我们这次要试玩的《战地无疆》,依然一头扎进了这条早已趋近饱和的赛道中。趁着这次首测,我们不妨看看这款游戏究竟有何出彩之处,能让其有如此底气,敢于和诸多头部产品正面对线。

精上加精,才是大势所趋

不知为何,有时我们会给国内SLG手游贴上一个颇为激进的标签:乱。

许多开发者打着“真实”的旗号,不遗余力地在游戏中添加各种不必要的元素。甚至要求玩家踏遍每一个地格,对每一个功能都要亲力亲为。到头来,玩家不仅没有获得身为主公的责任感,兴趣倒是在这些细枝末节的操作中消磨殆尽。

有趣的是,许多身为后来者的SLG手游也意识到了这一问题。就拿地图来说,以往的SLG手游走一段路还要七扭八拐,受行军体力等限制,不仅不能让游戏更加真实,还会让玩家在枯燥的等待中消磨耐心。

《战地无疆》绝大多数地格不需要玩家进行多余的探索。玩家可以随意在地图上行军,只要不是河流峡谷等特殊地形,基本都是一马平川。这些地格的作用完全交由玩家,玩家可以在这些地格上建造附庸城池,与主城形成掎角之势;也可以将军队埋伏于此,打乱对手的进攻计划。只要有想法,这些看似普通的地格,同样能发挥意料之外的作用。

清理地图之余,《战地无疆》还创新性地推出了”村庄“概念。玩家在占领分布在地图中的村庄后,便可根据自己所需的材料类型,在其附近建造对应的资源点。这些资源点升级不占用多余的队列,还可以在日后根据情况自由更改产出。相比传统SLG手游,村庄的出现彻底改变了资源点分布杂乱、种类固定的问题,大幅降低了玩家在资源获取上花费的时间。

再加上《战地无疆》还为玩家的发展做了相对丰富的规划。包括城池中的每一个设施的升级顺序、资源点的建造、阵容强度的提升等等核心问题都涉及其中。即便是新手玩家,也可以依照规划快速提升,一定程度上降低了游戏的上手门槛。

乱世之中,何必循规蹈矩

俗话说“妙言至径,大道至简”。在将这些重复体验尽数剔除后,SLG游戏引以为傲的策略性和趣味性,在《战地无疆》中也得到了进一步的体现。

游戏深化了“攻城略地”的概念,将各种SLG手游宣传片中“仅供参考”的城战画面,较好的在游戏中还原。在这里,城池回归了它应有的本来面貌,而不再是普普通通的贴图。它的坚固程度,完全取决于城墙和箭塔的强度,以及玩家在城中配备的兵力数量。

在战斗打响时,敌对势力的玩家必须面对汹涌袭来的箭雨,击溃城中的守军并摧毁其中一面城墙,方能彻底拿下城池。若是遇到地形陡峭,或者准备完全的城池,其攻略难度更是再上一层。

如果上升为联盟与联盟之间的大型战争,玩家还可以与盟友合并一路,从四个方向同时进攻城池,逼迫敌军分兵防御。而敌军在面对汹涌的攻势时,亦可采用合纵连横战术,在避免其他敌人趁火打劫的同时,呼叫盟友里应外合,打出一波漂亮的防守反击。再加上联盟还有专属的箭楼等防御设施,即便没有过多的地形束缚,这种与真实无异的攻城战也会带给玩家不错的游戏体验。

不过,游戏中现有的战斗表现,与我们想象中的场景还是差点意思。比如在单人作战时,进攻方和防御方都没有改变战争走向的额外手段,仅仅是带着一队士兵冲到城下你一刀我一刀地相互拼杀。这就使得原本有着很多可能性的战斗,演变成了普通的战力比拼,只要我方的战力强于对方,攻陷城池只是时间问题。

这一问题同样体现在武将上。《战地无疆》和其他SLG一样,都需要通过抽卡来获取武将。而这些武将的能力被细分到略显杂乱,看似在属性上各有所长,技能上也各有千秋,实际表现却只是潦潦草草地冲空气挥上一刀,没有带给玩家明显的差异感。若非兵种之间存在克制,恐怕玩家连斟酌阵容这事都可以略过了。

这一系列问题无一不反映着《战地无疆》还有许多地方尚待优化。攻城战固然是一种特色,是游戏可以拿来与前辈叫板的资本,但若战斗的本质仍然是战力的比拼,再真实的战斗也不过是噱头罢了。或许,在策略和数值的制衡上,《战地无疆》还有很多路要走。

结语

在SLG手游已经趋于饱和的2023年,《战地无疆》团队是具有勇气的,对SLG品类痛点的研究与优化也在展示着他们的诚意。一方面,游戏对各种冗余操作的清理和整合,不仅帮助玩家节省了大量时间,还让游戏的策略性和趣味性得到了发挥;另一方面,与真实别无二致的攻城战,也让玩家在一攻一守之间,有了更多博弈的可能性。

虽然游戏目前尚数首测,仍然有许多亟待优化的细节。但就这个框架看来,笔者仍然相信,《战地无疆》有机会成为与前辈一较高下的后起之秀。

【编辑:抖抖】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
看了又看