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新剑侠世界110技能将土系职业推向底谷

时间:2009-10-29 作者:风也飘飘雨也飘飘 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
谈谈110技能对土系职业的影响。

    110技能出来也有段时间了,怎么说呢,有人欢喜有人忧,但是土系职业的悲鸣越发少了,这时有人会说你到底玩过剑侠世界没有啊?不懂别乱说。其实是由原因的,土系在此前,也就刀昆具有可玩性,气武,剑武,剑昆都是熊猫职业,这次110技能的出现,不但没有加强土系职业,反而克土系的木系大幅度变强,之所以说土系职业悲鸣听不到了,是因为土系玩家已经绝望了,喊天叫地又有什么用呢?
    目前,最多也就说刀昆依旧是个强大的职业。下面我说说土系职业110技能和木系110技能在游戏中的效果。
    1、剑昆仑。剑昆110技能加满增加眩晕时间160,减少周围对手生命回复效率20%、内力回复效率15%,增加会心一击伤害20%;大家都是到剑昆90技能必须点到对方才能放出,也就是说只能在游戏当前可见画面内的才能施展攻击,其次剑昆不出会心好像很少能杀死人,在别人身上跳一下就过去了,不出会心能打多少血呢?因此说剑昆110技能纯属鸡肋,眩晕时间有用吗?技能CD那么长,对方从晕状态恢复过来完全有回血的时间;减少生命和内力回复效率更是垃圾,范围小的可怜,而且状态发生效率时间和技能延迟一样让人恶心;有人说会心伤害高了很多,那么试问,金山出了那么多套装,不搞套装你就没有财富值,搞套装就没有会心,可是有祈福全抗的玩家有几个呢,没有会心,要会心伤害有屁用,所以说剑昆110技能很垃圾,很是垃圾。
    2、刀昆仑。刀昆110技能加满增加忽闪200,自身受到眩晕时间减少160,并对队友有一定辅助。从刀昆自身考虑是对刀昆的完善,但是木系的加强很大,无形当中刀昆还是弱了很多,特别是刀毒拥有了和刀昆一样640的攻击距离。
    3、气武当。气武现在各服务器基本已经看不见了,110技能的出现并没有挽回气武的命运。虽然攻击在修改后也高了不少,但是金山决定了打内职业必然是落后的,现在土系带BB武器的人几乎没有了,峨眉也只能加血,不能加内;加之明教、唐门技能可将对方内力快速消耗,一个靠内力生存的职业又有什么发展前途呢?
    4、剑武当。剑武110技能让剑武分别有33%的几率命中对手后偷取10%的生命和内力,虽说剑武有了远程闪避,单挑或小范围PK生存能力加强了,但是毕竟时间和几率太小,而且金山目前出台的PK型活动都不太适合剑武参加,至少没有什么优势。
    现在我们来看下木系职业110技能。
    1、唐门。陷阱唐增加了技能布置数量和持续时间,实际是大幅度提高了叠毒伤害;袖箭唐大幅提高了技能会心几率、攻速、造成受伤的几率。陷阱唐的强大就不用说了,天王都拿他没有办法,土系就是送到口的一块肉而已;袖箭本是马上职业,机动能力强,会心超级高,110技能将会心几率大幅度提高,土系被秒杀的几率相应增大。
    2、明教。剑明高攻击,110技能清除自身武功的间隔时间,并且在一定时间内可以无间隔的施展,和剑明打,可以让任何一个背包没有蓝药的职业,出不了手,只能被动挨打,土系就更不用说了。锤明教,马上职业,攻击超高,对于土系,一撞一飞,多半被秒(反正我是见了锤明就跑,唯恐大脑迟钝)出110技能时的修改将锤明定身几率、大飞技能范围增大,土系你就别遇到,否则跑都没得跑了。
    3、五毒教。掌五毒,是这次争议最大的职业。110技能封锁了退路,而且攻击实在变态,14套剑昆也就9000多血,被110技能攻击后半秒掉3000多血,药已是摆设。有人说,你不会不跑吗?我说不跑死的一样快,14套剑昆毒防上不了450,掌五毒被称之为叠毒鼻祖,不跑算你狠,一跑你狠不起来。。。刀五毒,马上职业,打人一串一串的会心,高受伤几率,110技能让刀毒造成各种状态的几率非常变态,并且攻击力提高120%,回头的瞬间就要秒人,如果是土系呢?
    鉴于以上,土系真的很弱了,其实现在土系杀水系都困难,掌EM(半秒回复4000血的护身技能)、气段(被90技能缠住)、指段(15秒抗10个土系都行),DC可以在隐身后秒杀很多土系,剑翠可以欺负武当、剑昆打不到他,土系都没有护身技能,如果刀昆的80%几率的击退可以算的话,就暂且算一个吧。在此我特别说下剑昆,不知道金山怎么想的,一个纯粹的群P职业(相当于法师),竟然没有远攻,真佩服啊,打怪也就比辅助EM快点(不是挂机打的那种怪哦),说是90技能800的范围,可是实际还不到500,剑昆还能做什么呢?
   总之,土系已经很落寞了,如果没有刀昆,估计现在剑侠世界官网会写10个门派,20个职业吧!~~
   

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