新剑侠世界105级以上气武当的正确加点
摘 要
基本潜能点:6内4外,10本书的潜能点,自由发挥吧,我是80内,20外,毕竟内比外要重要的多,总体说10本潜能书要偏重内。
技能点,气武当技能点不够用,这都知道,所以10本技能书是少不了的;
先说加点,再说原因,想骂的请看完原因再骂部迟;
10级:+1点(2%攻击加成);
20级:+10点;
30级:+10点;
40级:配合自己的鞋子,加到整数即可,本人42%鞋子,+12点;
50级:将加完其它技能后剩余的点数全部加上,加成攻击;
60级:+10点;
70级:+20点;
80级:看武器出招,加到出招整数为止;
90级:随着等级提高,有多少加多少;
100级:随等级提高,有多少加多少;
解释原因:
1、此加点方式即适合于单挑,也适合于群攻,90技能的3重攻击加上50级技能的加成,攻击力肯定超出10级技能,还有就是10技能打不到跑动中的人,90技能则不同,或许有人会说眩晕低,我来给你算一下90技能的眩晕几率。3重攻击,每下眩晕几率15%,则眩晕几率应为:100%—85%*85%*85%=38.5875%(概率学,不懂的自己去学),再说了,抛开数据层面,100多级的人了,抱着10级技能也不合适吧;
2、就40技能而言,你如果追求超高跑速,可以再加上去10%的整数,同样也可以再减少10%的整数;
3、不管对于90技能的加成还是做任务,10级都应该加1点,1点有2%的加成,而50技能满的话加成30%,平均1点50技能加成1.5%;
4、70技能满,这不是50技能能够比较的,70技能随着你的内功点数增加而增加,相信大家也注意到了,105以上,70技能与50技能对90技能的加成已经是旗鼓相当了,级别再高就不用说了,况且70技能对队友有很好的提升;
5、80技能,加到出招整数就可以了,而造成眩晕的几率、造成迟缓的几率纯属鸡肋,17173有明确的分析,五行几率和会心几率平均满20增加1%(五行时间除外),你算下加到整数的几率和加满的几率差多少,余下的点数不如加到50技能上加成攻击更实惠;
以上就是本人对气武当加点方式的全理解,鄙视一下整天抱着10级技能的人(别打我);
此加点方式也适合于100-105级的加点,不过效果可能没有105以后明显。
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