最终幻想14:妖宫盲踩的入门
17173 新闻导语
妖宫盲踩的入门与进阶 如果你此前完全不了解深宫与盲踩,你拿到点位图可能会感觉一脸懵,不知道从哪里开始下手,那么请往下看。
妖宫盲踩的入门与进阶
如果你此前完全不了解深宫与盲踩,你拿到点位图可能会感觉一脸懵,不知道从哪里开始下手,那么请往下看。
1. 如何快速辨认自己在哪个房间
为了方便查找房间位置,后文用[模板 行-列]的方式来称呼房间,例如A4-3即为模板A第四行第三列的房间。
两套模板中,有一些房间样式是某个模板特有的,下面会详细叙述,需要先明确的一点是,21-30层5x5模板最外面的那一圈大部分房间彼此之间很像,对于新手而言不太好分辨,我们能一眼看出来的主要是内圈的一些房间。
1.1 模板A
最外圈有4个房间非常好认:
A3-1和A5-4的洞穴:与整个21-30的环境格格不入,看过一眼就不会忘记,调整面向让小地图箭头朝上后,通过小地图过道的方向就能立刻判读断出是在最左边的A3-1还是最下面的A5-4.
A2-5和A5-2的大殿:模板B中也有大殿,但是模板B大殿有很多柱子,两者之间的区别十分明显,由于在地图边缘,同样可以通过调整视角后的过道方向立刻判断出自己在哪一个房间。
内圈的房间中,房间样式为模板A独有的房间包括:
A2-2和A1-4的小方格地板:看到就可以意识到自己在模板A,并且两个房间的色调差异十分明显,如果是一片白色则可以立刻确定自己在A2-2.A1-4同理。
A3-2和A4-4的圆台:在模板B中有凹陷的圆台,凹凸的分别还是很容易看出来的,看到这个样式可以确定在模板A,不过和前面几个不同的是,我们不方便直接通过这两个房间本身看出自己具体在哪,需要结合周围的房间判断,但已经是比较好认的房间了。随着对于地图的不断熟悉,你只需要甩一下鼠标看到边上的另一个房间是什么,就能够判断自己到底是在A3-2还是A4-4.
A4-2和A3-4四角挖空的房间:模板B有类似的房间,但是模板B房间四角有走廊连接,区别也很明显,和上面两个一样,需要结合相邻的房间来判断自己具体在哪个房间。
A2-3:模板A和B都有的房间样式,但是在模板A中房间左右会突出来,A2-3只能连接上下的过道,而B3-4会连接左右的过道。
剩下的其他房间都不太好直接看出具体位置,需要通过相邻的房间判断。
1.2 模板B
模板B外圈有5个最好辨认的房间,其中B1-2和B4-5的大殿前面已经提到过,剩下的3个:
B2-5:这个房间的外面是一个很大的阶梯通往下层,第一次见到还是非常震撼的,也属于看过一次就不会忘记的程度。
B5-4绿色房间:正如这个名字所述,整个房间一进去就能明显感觉到比别的地方更绿。
B5-3祭坛:房间进去正对着一个灯光幽暗的祭坛,整个房间没有窗户,和21-30亮堂的整体感受不同,但是没那么有特点。
内圈其他有特色的房间:
B4-3白色大方格:这种大方格子的房间有好几个,但白色色调的仅此一家,看到就能立刻辨认出自己的位置。
B2-2、B3-3和B4-2的凹陷圆台前面已经提过,B2-3和B4-4带走廊的房间也已经提过。
其他的房间需要结合相邻的房间判断
另:两个模板最外圈的那些八边形地板房间也不是无法区分,只是需要结合地板、窗户、和相连过道方向来区分,比较麻烦,而外圈的房间一定会连接到内圈房间,为了减少记忆量我选择看相邻的内圈房间,不去强行记忆。
2. 如何记忆盲踩点位
在能够熟练地辨认出自己所处的房间之后,接下来快速地调整好视角并找到记忆中的点位,而想要更好地记住尽可能多的点位,有两条非常有效的路径:
2.1 同模板相同地板的房间点位相似
而同一模板里地板相同的不同房间,比如A2-4和A3-3.A3-4和A4-2.B2-3和B4-4.B3-2和B3-4.以及A、B模板各自外面那一圈八边形地板的房间,将上述提到的房间互相放在一起看,你会发现这些房间里的点位及其相似,而实际能踩出宝藏的范围大概比我标点用的圈直径大一倍,你可以记一个大概的位置,比如这些房间同一号点位的中间位置,不用太精细,就能将这些房间的这个点全部踩到。而每一个相似的房间都能为你减少一份记忆量。
2.2 同模板不同房间,从0到3号点按顺序连线形状相似
你在阅览点位图的时候或许已经发现,怎么同一个模板里不同房间从0到3号点的摆放位置关系这么像?总之别管为什么,这是有利于我们记忆点位的好消息,有时候哪怕你不记得点位了,只要你记得从0到3连线的形状,看到房间里的陷阱位置后顺着下一个点的方向走一段距离,也大概率能踩到对应的点上。
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