进阶兵武塔工兵探景研究:宝箱前即死雷

时间:2023-04-27 18:46 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

最终幻想14(专区)新闻导语

根据wikiwiki上的100次记录和以及统计了溯源的100次实录,200次里火土门只出现了29次,本身出现概率也比较低,一般攻略顺序来说就算有火土的箱子也不会先打火土小怪,没有必要冒险被小怪看到去强探或者浪费时间等着怪转身。火房间小怪是近战相对更安全一些,可以敏捷缩地前冲步这些拉脱,而土房间小怪平A是远程需要更加小心。

四、宝箱前即死雷

三个分布点位,没有任何争议。站在一格半就能探到三个位置。

五、一查房间

一查二查房间内探出的半径大约是2.7个冰水风雷房间的地砖格子(略小于2*2的对角线),在不记任何雷的分布位置情况下,从已经探过的点往上下左右走1.5格都是安全的。

火土房间

没有即死雷,探到有反应就是有传送门。门位置都在正中。极限位置在不到门槛线一半就能感知到门,建议要探火土门至少进入门槛一半以上位置防止误判。

根据wikiwiki上的100次记录和以及统计了溯源的100次实录,200次里火土门只出现了29次,本身出现概率也比较低,一般攻略顺序来说就算有火土的箱子也不会先打火土小怪,没有必要冒险被小怪看到去强探或者浪费时间等着怪转身。火房间小怪是近战相对更安全一些,可以敏捷缩地前冲步这些拉脱,而土房间小怪平A是远程需要更加小心。

雷房间

一个即死雷,一共3个分布点位。不算门槛的半格砖,中心雷中心位置差不多在第3.7格砖上,靠后两个雷中心在第五格上。两个门分别在大约七格半的位置。

风房间

不算门槛的半格砖,中心雷中心位置在第五格上,靠后两个雷中心在第六格上。门在第六格往上一点,

(注意要雷房间和风房间的雷位置并不是一样的,雷房间更靠近门口。并且左右门的分布并不完全对称)

这里介绍的风雷房间的探景方式我想应该还没有其他任何攻略提到过,可以在过道判断风雷房间的雷分布,主要依赖于在特定的点位进行探景。

首先一般攻略顺序上是先清过道小怪之后查冰、水房间,在路过风雷以及等待清过道小怪时,可以在风雷房间门口过道正中位置探景,有反应则必定是雷房间的中心雷。

(没有反应的话可以在1点对应房间内柱子靠左的位置,有反应就是左上的雷,没有反应就是右上的雷,但是这里的参照不够精准容易误判,如果等着清怪没事的时候可以尝试一下)。

风房间因为雷的位置更深,需要在门口贴墙(2点贴近柱子),有反应就必定是中心雷(后面两个雷在过道贴墙是无法感应到的)。

在门口确定是否有中心雷之后,雷房间可以直接进去一次探出雷。中心雷在第二格深色线可以探出,左右雷建议在靠近左右柱子一格地砖范围内一步到位同时探出雷和门(或者判断出是对侧的门)

风房间直接往左或右两格地砖,往前四格半进行探景,一次的探出范围可以同时覆盖左或右的门、雷以及中心雷。

冰、水房间

冰水房间通常是攻略过程中最优先清理的房间。这两个房间雷分布一样,都是有两个即死雷,两行各有一个,一共10个雷的分布位置。两行雷的中心分别是在进门第3行略偏下,第5行略偏上的位置(面对进门方向不算门槛半格砖)。各有4个门分布的点位。

从雷的分布可以看出来,如果从中心线进门第1格或者1格半开始探,沿深色地砖线往上下左右2格一探都是非常安全的,单纯使用这个原则已经足够了。而且因为冰水房间探景比较依赖已经探出的雷情况进行下一步判断,这里只给到一些有别于传统探景策略的技巧,并不是严格的流程。冰水房间是一样的,这里以冰房间为例。

首先进门在正中第1格稍微往前一点(不要超过第2格)的1点探一次,可以排除门口最近的三个雷(1格靠下的位置探有可能无法探出左右的两个雷,不过影响不大)。

如果正中没有雷可以往前两格到2点(不要超过第4格)进行第二次探景,可以覆盖中间的6个雷。

此时只剩下最左和最右的4个雷点位,第4格深色线上的3点4点(往左或右走2格地砖)可以分别同时探到剩下的雷和门。可以看到这个探景策略是完全覆盖了4个门的位置的,所以其实不需要像传统探景攻略中提到的,再次在房间中探一下来判断是否有门。

(如果在1.5格进行第一次探景,可以保证探出左右的雷,那么其实2点的探景也不是必要的,排除了左右雷之后可以直接去3、4,但是习惯上在2点探一下作为保险,防止不清醒数错格子之类的,也保证每一次探景都在上一次的安全区域内)

如果一开始就探出了第一行的中心雷,那就可以直接放心去3点和4点探了。

隔墙探风雷门

另一个应该从来没有攻略提到过的技巧,在冰水房间是可以探到风雷的门的。这个可以说非常反直觉,问了很多车头都没有人记得遇到过在冰水房间感应到陷阱,但是实际没有门的情况。一方面在探出两个雷后工兵通常会在房间中心进行再次探景而不是靠墙,另一方面就算有感应,也很容易被认为是受到风雷房间未探出的雷的干扰。

实际上风雷房间靠近冰水一侧的雷必须贴墙非常近(不到半格地砖)并且只有(图中贴墙浅色位置)能刚好感应到,中心雷都是无法在隔壁房间感应到的。因此只要在冰水房间雷全部探出并且判断没有门的情况下,在墙上两个柱子中间(或者更靠里),离墙一格半地砖的位置探景有反应,则必定是有近侧的风雷门。没有反应也可以排除风雷这一侧的门,探风雷时可以直接去对侧。

(火土同理,如果探风雷房间之前先清了火土可以用这个方法来判断,但是因为火土不太方便看地砖格子,建议大致按柱子位置来把握)

六、二查房间

不再赘述,按一般攻略进行就可以。进门一格/门槛位置探一下排除脸雷,走到塔边上可以探出剩下三个位置的。

(请注意探第二下不要冲太快了,按下探景到文字提示和雷出现会有一丢丢延迟,反正要等一个gcd时间才能下一次探景,探完第一次建议先稍作停顿看清提示,出门的时候请看清外面有没有死魂)

−转角遇到爱 ...

一些迷思

关于火土门

由隔墙探风雷门可以衍生到隔墙探火土门的问题,我个人是有明确记忆遇到过隔墙感应到的情况,因为我一开始学工兵并不知道还有这种探法,后来听说后确实验证成功过一次。问了一些人也是表示自己遇到过隔墙感应到的情况,但是图示可以看到感应距离是远远够不到门的,如果是作图问题,把范围再加大那在火土门外就能探到门了,显然是矛盾的。

同时也在确定是火土门情况下,各测试过一次能否在风雷房间感知到,贴墙任何位置都是没有反应的。不得不怀疑能够在风雷探到火土门是不是一种曼德拉效应或者有其他未被发现的探景机制。

关于莱丁后和2X前平台的易伤雷

如果统一地图方向来看,4个出现频率最高的雷其实是出现在对应的同样位置,有没有可能其实对应位置都是有可能出现雷的?

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