最终幻想14:绝欧米茄忍者小抄

时间:2023-03-16 16:36 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

最终幻想14(专区)新闻导语

用忍者打绝O每次进入后面的Part就会发现必须重新排前面的轴来卡cd(甚至超过5次),因此这个帖子不会细化到每个公cd该打什么,只排关键技能 ,如果你是刚开始打绝O的忍者,那这个帖子应当能进一步降低你的排轴试错成本

用忍者打绝O每次进入后面的Part就会发现必须重新排前面的轴来卡cd(甚至超过5次),因此这个帖子不会细化到每个公cd该打什么,只排关键技能 ,如果你是刚开始打绝O的忍者,那这个帖子应当能进一步降低你的排轴试错成本

先讲最关键的大结论

P1生杀冰晶放在雷遁前

P2保证两个镰鼬都脏到双目标

P234小背刺和生杀、梦幻三段尽量不延后

P56小背刺和天地人尽量不延后,适当延后分身之术对齐爆发

需要停手等狂暴读条的Part:P1P2P3

我们队大部分时候打的是P4LB3的主流爆发轴,P2死人了才会转打P4120s轴,两套轴的忍者大部分地方应该是共通的,这里就不展开分类了

P1

开场背刺后先冰晶再雷遁,推荐起手:

水遁(生杀)连击1(爆发药)连击2(夺取分身)镰鼬(背刺)连击3

这样起手P1末尾如果发现输出不足能多补个冰晶,尽量保证队伍P1不狂暴(当然如果有其他队友负责补输出那就更好了,毕竟冰晶补输出挺亏的)

P1末尾水遁时间要注意,搓早了P2可能会过期,搓晚了溢出P2上天前打不出雷遁,要停手的时候打12存3,用风来刃/飞刀填充,都不会断连击

塔线注意自己身上减血上限的debuff倒计时,判定前开浴血,判定后开内丹残影,给tn减负

身位:安全区是AC时记得去A偷身位(开场麻将点24可以绕开带线队友缩地直接去A),如果只能打侧,那就打强甲破点突,风遁溢出就溢出,至少留一个真北给全能之主全能之主熟悉了之后也能打不少身位,结尾两轮激光可以提前跟远程队友py一个背侧交界线的位置

输出充足时能留进P2的资源:镰鼬,水遁buff,50~90忍气,一层忍术,连击3,续满的风遁

P2开场

起手:连击3(六道夺取)镰鼬(背刺梦幻三段)雷遁(生杀)冰晶,然后后面正常打,注意这里要先雷遁才能不溢出忍术。

90以上忍气起手可以:(六道)连击3(六道夺取)镰鼬(背刺梦幻三段)后略。如果起手(六道)镰鼬(六道夺取)的话,爆发期要先打掉这个连击3再打第二个雷遁,不然连击大概率会掉

P1末尾存了连击3进P2的话刚好能打完一套+124强甲破点突把风遁续到50秒以上最后雷遁雷牙收尾,在boss上天读条结束前搓出来第一个印那最后这个雷牙一定能打出来,如果刚好晚了一点点,一运结束后卡点缩地过去狂按雷牙也能勉强打出。boss上天前至少存45以上忍气,别全泄了

收尾的这个雷遁雷牙一运上天前如果打不出来那可能是因为 前面的忍术溢出了 or P1打太快没停手

P2一运落地

提前搓水遁,落地水盾(分身)背刺,影分身能5层全吃满背刺,这里尽量不要丢公cd,不然镰鼬的双目标可能会打不上(如果上天前风遁没续够,断了,或者丢了点公cd,就在女人飞走前那个读条快结束时略微停手零点几秒,在男女buff快掉的时候按下镰鼬,保证脏到这个双目标)据2l回复说此处判定很宽松

(让队友知道)盾男要打得快一点,在小背刺转好前就打掉男人,小背刺cd转好直接扎女人,不要让小背刺延后太多,否则P345会连锁反应,对不齐团辅、还可能导致P5少打一个小背刺

输出略有不足时P2末尾把天地人打掉,输出非常紧缺时把夺取的大背刺+天地人全打掉(hw第三轮塔吃爆发药+大背刺tcj,然后P4大背刺tcj),到P5又自然对齐了,只赚不亏,千万不要把这些全都留着过年任由boss狂暴

输出充足时能带进P3的资源:满忍气,接近续满的风遁buff

P3

在预搓水遁前放分身,别提前太多,落地就是50以上忍气的常规起手,没什么好说的

身位:熟练之后多注意mt位置,如果踩塔拉线有安排左右预站位,尽量往mt对面的那侧去,能多打身位。塔圈发光的时候boss目标圈会被盖住,最好在每轮地上塔圈发光之前记好boss面向,不然容易打错身位,记得给hw第三轮塔的背刺预留一个真北

如果被点波动炮,先把梦幻三段打了生杀开了再去调整面向(开荒期可以停手调面向,但进了P5之后一定要卡好这两个技能。波动炮判定前把冰晶打出去还有个好处:在你不幸被小电视点死时队伍仍有更大概率冲进P4)

输出充足时能带进P4的资源:tcj,1~2层忍术,满忍气,连击3

P4

开场打个连击然后lb3(or忍术溢出时先雷遁雷牙再lb)。

分身会比背刺提前十几秒转好,建议稍微延后一点对齐背刺。这里的tcj一般能打进小背刺,最晚三轮分摊判定前光速到位放tcj,tcj放完刚好穿地灵脉,之后P5要开tcj的时候刚好提前两秒转好。穿完地灵脉再tcj就晚了,不仅打不进背刺还会导致P5的tcj延后,三运至少少打一个雷遁雷牙

(如果P2开场放法系lb1那这里开场的lb3可能没满,得在P4的小背刺里放,要是带了tcj进P4建议提前泄掉tcj)

输出充足时能带进P5的资源:满忍气,一层忍术,续满的风遁,1~2层雷牙/连击3

P5

转场后男女上天搓水遁,看背刺和生杀的时间差决定是否先把背刺内第一个雷遁雷牙卸了,背刺后赶紧把你辛辛苦苦从P2卡cd到P5的生杀冰晶+梦幻三段打出去,如果前面忍术cd卡得好+诚信停手,上天前甚至能多打一个雷遁雷牙,留50忍气,boss上天一运

一运落地前开分身,爆发药(这个爆发药是否前置直接影响P6爆发药位置,如果不前置那P6就是第二波120s嗑爆发药,其实差不多),搓水遁,落地之后全套爆发,tcj别延后,留50忍气,打完爆发boss上天二运

二运踩塔之后顺手拿溢出的忍术搓个风遁

二运落地前开分身,预搓雷遁(别搓成水遁了这里真的很容易搓错

),打123看夺取cd打水遁,捏小背刺等夺取cd,然后三运要来了,夺取cd转好立马开,天地人最晚在三运第一波安全区开,开晚的话雷遁雷牙少打一个,前面没延后的话这波爆发应当是能完美打完的,上天前最好能把风遁续上

三运落地前水遁,落地后分身尽早开,之后P6开场爆发打一半的时候会转好,这波爆发别多卸忍气,全部带进P6。(如果P5完全不缺输出且决定在P6开场吃爆发药,分身可以直接捏到p6开场交)

带进P6的资源:满忍气,极限续满的风遁

P6

P5末尾风遁极限续满的话P6开场的水遁和风来刃都能吃到风遁加成。p6全程木桩,需要注意的点只有

1、跑地火的时候要稍微靠近boss一点不然会丢公cd/普攻/背刺容易打不出去

2、第一个分身转好立马开,第二个第三个分身都推迟,尽量把层数打进团辅

3、第一个tcj别推迟太多,不然第二波地火前打不出来就进不去团辅了(一般不成问题)

4、陨石阶段结束之后可以出去打身位,注意看好最后一个奶妈啥时候放LB,同时水遁也别忘,确认奶妈放出来lb之后我建议对着lb连打(别把奶妈的lb抢了)什么,你队里有龙/僧跟你均摊lb,柠檬树下一个我.jpg

最后给后来者一点职业自信,这个本忍者输出端并不弱,目前rank1的忍者记录全程放了3次lb3,仍然和镰刀的rank1rd基本持平,缩地更是救场mvp,打下来综合体验挺好的

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