字号:

Dota6.76c巫医大型图文攻略:焕颜活力秘籍

时间:2012-12-04 17:22:18 作者:凤凰饲养员_贴吧 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
巫医其实是一个非常全面的英雄,各种场合都能有所作为,而且玩起来会很有乐趣,放上诅咒打满一套伤害然后所有人:“你已经死了”

  诅咒 (E)

  向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:165。 施法距离:400

  等级1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。

  等级2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。

  等级3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。

  等级4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。

  等级1: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。

  等级2: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。

  等级3: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。

  强大到可以说是恐怖的技能。

  持续12秒,每4秒结算一次额外伤害,也就是诅咒的额外伤害分为3段。按照满级计算,每100血受到额外40的伤害。也就是说这四秒内受到的伤害会有40%的加成,并且诅咒每段的结算伤害会计入下一个时段的基础伤害中。

  从受到诅咒开始,第一个4秒内,受到的伤害为x,在第4秒第一次结算,此时总伤害为1.4*x;在第8秒时第二次结算,此时总伤害为,1.4^2*x;最后第12秒进行第三次结算,此时总伤害为1.4^3*x=2.744x

  而诅咒每秒20点的基础伤害也是如此计算,前4秒的加成2.744倍,第二段加成1.96倍,最后一段加成1.4倍。总计488的总伤害。

  看到这里或许大家会有这样一个疑问“这也太假了吧,这孙子算的对么”

  实际使用中虽然诅咒很猛,但远没有计算的这样鬼畜。

  这是因为

  诅咒计算的实际上并不是伤害,而是是被施加诅咒时刻的血量值与每4秒当前血量值之间的差值。也就是说,是实际的掉血量,虽然因此也就有了满血开大炼金被巫医上诅咒,在前死秒内大招结束,然后硬生生被弹死的神作。

  但是这实际上更多情况下实际上是限制了诅咒的伤害,原因有三

  【伤害减免】——首先你所增幅的伤害基数要经过各种抗性的见面,如魔抗护甲格档一类。

  【治疗和回复】——因为你每一次结算时跳的数字都是由血量的实际差值计算,因此假如在前四秒目标受到n点治疗,最后结算的总伤害就要少2.744n,按照这种加成,诅咒12秒内的基础生命恢复实际相当于平常状态下21秒的回复。这也注定了诅咒这个技能面对奶系的无力。

  【伤害类型】——诅咒其本身也是一个魔法伤害(伤害类型是很奇葩的火焰伤害,不过实际效果等同于法术攻击魔法伤害也就是普通的法伤)。因此对于法伤技能诅咒的效果实际上要计算两次魔抗,其本身的持续伤害也是如此,因此488虽然看起来很碉堡,但打到人身上也就275,再考虑上英雄的自身回血,在游戏中实际上只放诅咒不施加任何伤害一般也就会掉200出头的血。

  不过即便如此,诅咒仍然是dota中最恐怖的伤害增幅技能,谦虚地讲,可以加个之一。

  事实上越是强大的东西越需要更多的条件来限制它,比如飞斧、恶魔敕令这种数值超过的伤害技能必然会有坑爹的伤害类型(同时计算护甲魔抗),沙王傲视群雄的6400理论aoe自然要求80秒持续施法。而诅咒这坑爹的施法距离,拙计的作用范围,不短的冷却时间,再加上不给力的伤害类型和长达12秒的完全生效时间,蛙神给他装了如此诸多拘束肩甲,足见这个技能的imba。

  Dota是平衡的,范围,距离,质量,效率全都不够看,又没有其他效果的纯伤害技能只可能从一点来平衡——伤害!

  即便是考虑到诸多减免,诅咒也足可以实现初始四秒的伤害倍化,这是全dota所有其他减抗或者增加伤害类技能都无法做到的。而且因为本身是结算血量差,所以从另一个角度看,任何减甲减魔抗的技能都能对诅咒伤害有很大增幅。

  这个技能虽然号称是个aoe,但400的施法距离加上165的作用范围,能放到第二个人都算是赚的,gank神技,但真打起团战来除非队友兔子猛犸发条这种,不然还是随缘吧,400的施法距离如果太执着于团战中放给对方某一个人或者尽量多的人,对51这种脆皮来说,已经是一只脚踏踏回泉水了……

  想用好这个技能已经不是单是自身水平问题了,关键还要看对方【演技】。