血魔出装攻略
血魔 - bs 简称:血魔
作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感受到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野,当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。
初始属性:
- 基础生命:587
- 基础魔法:234
- 基础攻击:53--59
- 基础护甲:3
- 英雄力量:23+2
- 英雄敏捷:24+3
- 英雄智力:18+1.7
- 射程:100
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血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。施法距离:600
等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其30%的基础攻击力,持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔法。
等级2:每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续7秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:80点魔法。
等级3:每秒损失20点的生命,但会增加其90%的基础攻击力,持续8秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:80点魔法。
等级4:每秒损失20点的生命,但会增加其120%的基础攻击力,持续9秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法。 -
屠戮 (B)
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。如果你没有亲自杀死敌方英雄,而是处,325范围内,你仍然可以获得一半的回复效果。
等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。 -
嗜血渴望 (T)
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20/30/40/50% HP(隐身单位减半)的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
等级1:提升15%的移动速度。
等级2:提升25%的移动速度。
等级3:提升35%的移动速度。
等级4:提升45%的移动速度。 -
割裂 (R)
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。施法距离:1000
等级1:造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法。
等级2:造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法。
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Dota血魔出装-前期:撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血,小圆盾可以让自己更耐打
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Dota血魔出装-中期:
中期基本路线分为两种,一种假腿战鼓注重dps,在己方有其他肉盾的情况下选择,另一种可以选择相位先锋,在己方缺乏肉盾的情况下扛起承担伤害的任务!此外,推推和刃甲也是和大招契合的合适装备 -
Dota血魔出装-后期:bkb更好冲阵型,蝴蝶敏系后期不二选择,辉耀和2技能完美配合,大晕锤提供bs缺少的打断能力,分身斧既能解debuff,还能继承辉耀效果
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一般7级满渴望,如果线上压力大的话那么可以适当把2技能补到2级,随后还是优先满3.
接下来如果对面有特别需要沉默克制的英雄(比如lion pd)那么优先满1,否则优先满2。
因为bs所需要的是移动速度的优势来提供追杀能力,如果过早补2那么3技能等级不够,追杀起来耗时耗力。
另外小tips在被bs上了一级大招的时候是可以一边涂大药一边跑的。
血魔视频
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血魔历代更新
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Dota6.65
平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定
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Dota6.68
敏捷成长提高,由2.6变为3.0
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Dota6.72
屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225
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Dota6.73
嗜血渴望不再不完全显示生命值低于40%的隐身英雄;嗜血渴望现在能完全显示生命值低于20%的隐身英雄