龙与地下城OnLine: 战士全方位扫盲

作者: marlboro820227 2006年11月21日 17:14:47 我要投稿专区首页


ID:血斧霍恩斯(1区1服)
种族:矮人
职业:战士10
阵营:守序善良
属性:力量22,敏捷13,体质18,智力8,感知8,魅力6
技能:跳跃17
专长:武器专攻:挥砍武器,武器专精:挥砍武器,高等武器专攻:挥砍武器,精通重击,健壮2次,震慑击,闪避,灵活移动,跳跃攻击
天赋:3级战士力量,4级战士行动提升,5级精确重击,5级战士战斗艺术
初始配点:力量17,敏捷13,体质18,智力8,感知8,魅力6
自身装备:高级护命项链,预警眼镜,屠魔戒指,防护混乱护腕,异界束缚腰带,亚麻手套,+4敏捷靴子,+5密银塔盾,+5密银全身(未得,跪求),缠根头盔,黑狼斗篷,银焰碎片
装备后的人物属性(无任何Buff状态下):
属性:力量26,敏捷16,体质18,智力9,感知8,魅力7
生命值:184
防御等级(AC):41(得到+5密银全身的情况下,再次跪求)

经过实践检验,无论JY诸神,JY哀墓,JY废墟,还是JY风暴山脊,我绊摔、破甲、震慑成功率均在70%左右。我在战绩卡排名90%以上都是第一,要输出有输出,要防御有防御,要血量有血量,要技术有技术。即使不拿+5矮人斧子,加了强化英雄气概和行动提升后,拿捍卫者砍铁皮在使用BUG斩的情况下命中率仍然还能保持在70%—80%左右。

战士扫盲一:关于重击的问题
武器输出时是否能够重击决定于三点:
1、是否命中        2、是否达到重击范围        3、重击判定是否达到要求
首先分析命中:只有命中才能重击,不命中无法构成重击;当投出20时视为100%命中,如果重击确认值超过最低标准就构成重击。
其次分析重击范围:在命中的前提下,如果投点达到了武器的重击范围,则开始判定是否能够形成重击,判定值大小决定于第三点。
最后分析重击判定:当投点投到重击范围点时,开始进行判定;重击鉴定如同攻击命中鉴定,只有判定值大于构成重击的最小值时才能形成重击。
附注——如何提高重击率?
有两种方法:
1、提高重击范围:修精通重击专长、使用锐锋武器、使用重击范围大的武器
2、提高重击确认加值:修精确重击天赋、使用居合武器

战士扫盲二:关于最大敏捷加值的问题
最大敏捷加值即允许最大的敏捷的属性调整值,而敏捷的属性调整值影响AC;最大敏捷加值的大小决定于护甲所提供的最大敏捷加值。比如战士一般选择穿重甲,普通重甲的最大敏捷加值是1,所以很多战士都喜欢把敏捷堆到12或13,因为到14敏捷时最大敏捷调整值为2,超过了重甲所能允许的最大敏捷加值。
附注:如果想提高最大敏捷加值可以选择穿密银甲,因为密银甲可以提供更多的最大敏捷加值,这样只要你把敏捷调整值堆在护甲允许的最大敏捷加值的范围内,你的敏捷调整值就会加到你的AC上面;如果不穿密银甲,你敏捷堆再多也浪费,并不能能增加敏捷调整值。
比如:一个战士敏捷13,初始AC是10。那么他的敏捷属性调整值为1,假设他有敏捷3的装备。大家都清楚,16敏捷的属性调整值是3,假设他穿普通全身的话,那么他的敏捷会变成16,而AC却不变,原因就是他护甲只允许最大有1的调整值;但是如果他穿密银全身的话,那么他的护甲允许的最大敏捷加值是3,也就是他的AC会变成12。这就是为什么这么多人都追求密银甲的原因了,我第三次跪求+5密银全身啦~~~~~~~~~

战士扫盲三:关于武器加值的问题
这个问题比较简单,武器前的加值会影响命中率,也会影响伤害大小;伤害大小除了取决于你的力量大小和武器的附加属性外,也取决于你的武器加值,看看加值说明就知道啦。比如霜冻,炽焰,强酸,神圣等等。

战士扫盲四:关于各种叠加的问题
1、攻击类叠加
天赋、专长和武器属性如果没有特别注明可以叠加,比如:居合武器和重击天赋可以相互叠加、矮人健壮和健壮专长等等。
种族专长和职业专长可以叠加,比如闪避专长和矮人对抗巨人时的闪避等等。
种族天赋和职业天赋可以叠加,比如战士力量和人类力量等等。但是矮人战斗艺术和战士战斗艺术好像存在争论,目前正在测试中。。。。。。。。。
2、防御类叠加
盾牌和防具可以叠加,防具指除盾牌外身上所有的穿戴品。
增强加值、偏斜加值、天生防御、闪避加值、体形加值五者之间可以相互叠加,但同类型的加值除了闪避外不能叠加。
盔甲加值和增强加值不能叠加。
特殊注意:闪避不论是天赋、专长还是防具加值都可以叠加。

战士扫盲五:关于武器的选择问题
不考虑斩首、创伤、削弱等等新式武器
1、就输出而言:
双手输出最高的是巨剑,单手输出还是寇刀、矮人战斧和重剑。
2、就实用而言:
在武器增强加值相同的情况下,最好的是强化破敌武器,其次是暴的武器,再次是纯善和神圣武器,再次就是正常破敌武器,再次就是次级破敌武器,再次就是普通光武。至于加值不同的武器可以自己根据实际情况选择实用。
3、必须配备的武器:
+5挥砍(高级JY副本的一些变态怪),木棍(泥怪,有朋友说玻璃材质的武器打泥怪,还请12楼的朋友指教什么武器是玻璃材质的?),+5巨木棒(侵蚀怪),捍卫者(守序善良阵营,基本通杀所有副本怪物),其它武器不是必须,但如果有第2点里面说的武器最好。
4、最后讨论一下最开始没讨论的几种新型武器
斩首无疑名列榜首,削弱,创伤,穿心,虚弱,衰弱,笨拙,麻痹等等也都是不错的选择,不过这些武器好像出现几率很小。至于麻痹武器到并不太重要,因为大多数可以推倒的都可以麻痹,不能推倒的也很难麻痹,所以麻痹武器倒不是显得太耀眼了。最后提一点建议:以上武器最好配合大顺势斩或旋风斩等大面积杀伤武器,在对付群怪的时候才能真正发挥这些特殊的效果,单挑的话这些特性将不能淋漓尽致地发挥出来。

战士扫盲六:战士装备的选择
战士的装备和武器一样,不会永远一成不变,要根据具体情况不同的切换。一个好的战士通常武器有数把,装备也是N多,这样面对不同的怪采取不同的措施以达到最好效果。但目前位置战士必背的装备有:+5重盾(最好各种属性都有),+5塔盾(最好各种属性都有),+5全身(最好各种属性都有),高级护命项链(诸神10块矿石换),预警眼镜(废墟奖励),屠魔戒指(密码特产),防护混乱护腕(密码特产),异界束缚腰带(密码特产),亚麻手套(德墓奖励),银焰碎片(血与火特产),羽落装备,水下呼吸装备,唬骗手套(供水奖励做德墓用)等等。至于那些极品的超级难刷的装备就不再做介绍了,一切看RP吧。

战士扫盲八(新增):关于绊摔和麻痹的问题
感谢后面的朋友友情提供,我开始忽略这点了。绊摔考验的是平衡,而麻痹考验的是意志。所以两者还不是一回事。就像后面那个朋友说的3.0里法王前的风元素,可以麻痹,但是你见过摔风的吗?????所以请大家不要混淆。

战士扫盲九(新增):关于战士武器的选择
作为一个一线近战输出的战士,武器的追求要以高输出、高命中为主,所以不推荐使用麻痹、创伤、诅咒等武器;这些武器如果用在游侠手里,通过对怪的负面影响来配合战士清怪则是一种完美的结合了。

最后我还是跪求+5密银全身,有的朋友请在游戏中加我好友给我留言,我愿意倾家荡产也要得到一个+5密银全身,有的朋友我一定给你一个满意的价钱或装备。我容易么我?????

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