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[08] 12月12日《赤壁》例行维护公告
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游戏资料>>>纯数学理论分析:新旧成长成功概率对比 投稿

  本次计算采用VB语言计算,本来想下个C++但是好像有点大,VB凑活了。


  +12-+13(以衣服饰品为例,考虑成长失败后返还20个碎片)


  老的成长方式加权平均值为(仅考虑前100次成功的情况,100次以后的概率极小,忽略)


  286.66个算法:


  Private Sub Command1_Click()


  Dim a, b, c, d As Double


  a = 0


  b = 0


  c = 0


  d = 1


  e = 0


  Do


  b = b + 1


  c = b


  Do


  d = d * 0.7


  c = c - 1


  Loop Until c = 0


  a = a + d / 0.7 * 0.3 * (b * 80 + 20)


  d = 1


  Loop Until b = 100


  Print a


  End Sub


  新的平均值为


  251.88个 算法:


  Private Sub Command1_Click()


  Dim a, b, x, y, z As Double


  a = 0


  b = 0


  x = 0


  y = 1


  z = 0


  Do


  x = x + 1


  z = x


  Do


  y = 0.998 * y


  z = z - 1


  Loop Until z = 0


  a = a + y / 0.998 * 0.002 * x


  b = a + y * 350


  y = 1


  Loop Until x = 349


  Print b


  End Sub


  验算无误


  同理得+15-+16 老:1040.00 新:772.38


  +16-+17老:1182.85新:909.23


  +17-+18老:1373.28新:1013.44


  +18-+19 +19-+20 老:2035.68新:1504.13


  +8-+9老:36.00 新:34.60


  +9-+10老:39.56 新:37.11


  +10-+11老:44.00新:41.84


  +11-+12老:49.71 新:46.61


  +13-+14老·:339.00 新:300.45


  +14-+15老:420.00 新:361.24


  武器为防具的5倍,看样子新的比较好,还是平均数准确,底下的图是正态分布的。