- UID
- 136693836
- 精华
- 0
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- 精粹石
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- 崇高石
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- 欧气
- 0
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- 悬赏币
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- 马格南
- 0
Lv.7
欧皇之路♂
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搬运自流亡编年史,搬运地址:https://poedb.tw/cn/Delirium
- 增加 8 个天赋
- 增加小天赋: 斧类武器增加 12% 攻击和异常伤害,剑类武器增加 12% 攻击和异常伤害
- 增加天赋 Bloodscent:持斧类武器或剑类武器击中时获得 1 点怒气,每秒不超过 1 点。
- 增加天赋 Vicious Skewering:攻击击中时 10% 造成流血,攻击击中时 10% 机率穿刺敌人,造成流血的攻击同时增加 15% 穿刺效果
舆图效果调降说明此文章是对先前调降舆图效果的回应。
维持地图在"舆图征服者"中,无意中大幅增加了地图的掉落率,包括下列机制:
- 征服者势力生成时会在地图上增加大量怪物
- 觉醒等级提升增加额外地图,包括塑界者和尊师
- 头目会掉落追忆地图
- 传奇守望石
- 六分仪词缀在高阶时的额外怪物太多
- 札娜开启的免费征服者地图
- 觉醒等级影响数量和怪物群大小
- 凋落进入核心
在塑界者和尊师势力移除的影响下,目前添加的地图数量比删除的数量高太多。许多人在联盟结束时都有数百张T14+的地图。玩家抱怨掘狱不再有吸引力,那曾经是地图的重要来源之一。而神庙也有类似的评论,这也是过去取得地图的好来源。因为地图太容易取得让其他游戏内容更少被游玩。
除了上述的改动外,在 3.10.0 还计画进行下列修改
- 改良神庙
- 瓦尔腐化区域会掉落地图
- 炼魔进入核心
- Delirium 是个高风险高报酬的联盟
- 舆图改善让你可以知道何时会出征服者
所以我们决定移除觉醒目标给予的地图阶级奖励,因为在上述的地图词缀影响下,感觉并不必要。而且对於大多数玩家来说,地图阶级奖励并不是令人兴奋的奖励。
与 3.9.0 之前相比,在 3.10.0 中地图取得会容易些。如果你担心无法轻松取得地图,则不必担心。到目前为止,在我们测试中感觉良好,也对此保持切关注。
只农特定地图和封印地图这是仍在内部讨论的重要项目。我们不喜欢封印地图,这和地图集的自然发展背道而驰。理想情况下,设计方式是不需要完成地图。玩家完成地图,获得完成度和取得完成奖励让他们感到愉快。而封印地图与此完全相反。
有些想法正在内部测试。但可以明确的说,解决方案不会是封印地图。
地图词缀效果3.10.0 的另外一个目标是让觉醒目标更值得。同上述讨论,目前设计下的地图掉落率已经比以往更好,我们不想在觉醒目标添加更多的地图掉落。我们计划将掉落移到地图词缀效果上。
但是,地图词缀效果对部分流派并非是正向的。例如使怪物无法被点燃的词缀让点燃流派无法生存。虽然地图词缀效果的目的在阻碍角色,但地图词缀效果可能让部分流派无法生存,将对这些情况进行调整。
野兽园加仓库:
本帖最后于 2020-3-4 15:37 编辑
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