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[职业经验] 鬼泣CP符文就选它 浅析鬼剑士二哥的CP符文选择

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伟大意志

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韩服的CP系统已经开放了相当长一段时间了,各种符文效果以及优化形态,相信各个玩家也从各大视频网站上有所了解了。但是毕竟还没有登录国服,怎么选择,相信很多玩家还是心里没个底的。

鬼泣作为DNF的现任鬼剑士二哥,人口基数也是相当大的。尤其是在今年年初之后,不少土豪主播玩家都纷纷入坑练起了一个鬼泣小号。虎牙狂人就是如此。

而最近CP定制系统的大热,如何选择CP符文也成了很多鬼泣玩家苦恼的问题。狂人在直播的时候也稍微提到了一点。但由于并不是主职业,所以想法肯定没有一般的鬼泣大佬深刻。胖虎在这里也只是简单复述一下。

首先来看看鬼泣符文的属性

 

 

1. 紫镇

删除了领域的设定,胖虎我个人感觉弊大于利。毕竟现在的领域也是只要被鬼抱到了就能吃全伤害,出不出镇其实都没什么区别。

但是紫镇领域是只要你被鬼抱住了,都是绝对吃满伤害的,那怕怪前一秒刚被抱,下一秒领域就马上消失,都是可以吃满伤害的。而取消了领域之后,一旦释放的时候怪物不在范围内,那之后是绝对不会吃到紫镇的伤害的。不会像现在说,放出来的时候怪不在里面,然后在领域消失前把怪拉进圈里面还是能吃全伤害的。

一旦装了这个符文,到时候就是,吃到就是吃到了,吃不到就是吃不到了。没有那种说一开始怪不在范围里,之后再打进去就行的骚操作了。不过加了范围,反正看个人习惯吧,鬼泣本身也不是特别依赖紫镇,不是特别推荐这个符文。

2. 鱼锤

小鸡哥?旋风伤害其实还可以的,本体的20%,相当于增加了20%的鱼锤伤害,而且追加效果还能聚怪。大概是搬砖神技,弥补了鱼锤范围不足的问题。。。

但是问题来了,鱼锤主要伤害就是砸的那一下,后面的旋风聚怪就算范围大,伤害也只有本体的20%。换句话说你就算聚怪过来了,怪也吃不到第一下的伤害了。

虽说在国服高攻速的情况下,其实这个抬手动作并不会占用特别多的时间,但是怎么说,多多少少还是有影响吧。因为我个人还是习惯了鬼泣技能的干脆,突然间来多这么一下不是特别喜欢。

3. 三刀

初看的时候有点搞笑,因为这下技能前摇比攻击判定都久了,但是仔细对比了其他几个符文后,感觉反而是这个最好。大大地缩短了45的释放时间,20秒的情况下大概可以大多一轮平X。

但是因为多了位移,所以实战有跑过头了回不来的风险,毕竟国服团本打爆发的时候,也没多少人的电脑能撑住完全流畅不卡。位移技能冲过头的事时有发生。

但综合来说,还是国服最推荐的符文之一,毕竟优化了形态的CP就是好CP。

4. 60

形态没变,不放图了。

取消了控制,加伤害,就是改成输出技能了。

反正这个技能现在也没多少人点,改版后加的伤害要是配得上输出技能,就可以考虑点一下,但是这样会占用鬼镇的点了。毕竟冰镇鱼锤鬼鞭都是20秒能丢2个的,两个肯定比一个技能叼一点。只能考虑从同样20秒只能丢一次的紫镇开刀。

但是我估计还是没多少玩家会选,毕竟本来鬼泣现在就没有啥强控技能,虽然说现在用不到控制,但是有总比没有好。而且现在这技能的伤害还是偏低了一些。

所以这个符文,并不是很推荐。

5. 墓碑

技能形态无变化,不贴图。

无特殊效果,就多了个团队增速buff,还有加了点伤害。

国服第二推荐选择的符文之一吧,并不是特别想选,因为没有别的好选的给你了。。。

 

大三刀加伤害加范围优化形态是肯定要装的。

鬼镇符文装了还不如不装,毕竟放的时候怪要是无敌或者不在范围里,比如说放的时候大牛刚好上天,小鬼没抱到,那你就等于白放了。他不会说等大牛下来了还会给你补小鬼上去。

鱼锤还过得去,看个人手感问题了,他要是把旋风改为自动释放而不是还要来个抬手动作我个人觉得是非常优秀的改动,坏就坏在那抬手动作上。

60。。。反正我现在只点一级打个控制,没指望拿来输出。改版后看看伤害数据怎么样了。




转载自DNF助手-胖虎,欢迎原作者在论坛投稿

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